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Branches of Power

2020

一次动手体验的讲解,展示美国三权分立机构如何相互作用。

10岁以上网页和手机

有用性中等编辑 ↘
你将扮演
玩家推动法案通过、行使否决权,并运用司法审查权。
为什么可能有价值
你要同时扮演政府的三个部门,因此三权分立不再是你读到的一张示意图,而是你会亲身撞上的障碍。这套流程是把一个国家的联邦体系压缩成一堂简短课程的水平来讲授,而不是对政治实际运作方式的深度模拟。
用于教学
1 个有据可查的案例 ↓ iCivics
注意事项
这一模型是针对美国具体制度设计的,简化了真实政治博弈的复杂性。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Branches of Power》是一款免费的浏览器游戏,讲的是美国的法律是如何制定的。发行方是iCivics,一家专门为美国课堂制作公民教育游戏的非营利组织,目前这款游戏也有免费的Android版本。游戏页面把目标受众定为六年级到十二年级,大致对应11到18岁。

它不同寻常的地方在于,玩家要同时扮演三个部门。在同一个画面里,玩家要设定总统的议程,在国会起草并推动法案通过,再到最高法院对其作出裁决,一局游戏中会在这三者之间不断切换。目标很容易说清楚:让尽可能多的自己提出的法案成为法律。单局时长很短,不需要注册账号,没有任何付费项目,也没有广告。呈现方式是卡通人物和简洁的菜单,而非精细的模拟画面。

你实际要做什么

玩家首先要选择总统关心的议题,并就此向公众发表讲话。接着转到国会,围绕这些议题起草法案——法案要想通过,就必须符合公众的期望。法案通过后,玩家切换到行政部门,签署或否决它。然后再戴上司法部门的“帽子”,判断它能否经受住审查的考验。这种压力来自同时身兼三个职责:一项容易在国会通过的议程,在法院里可能很难站得住脚;一项受欢迎的法案,也未必是总统真正想要的那一项。想玩得更好,关键是挑选那些能在三个阶段都站得住的法案。

它锻炼了什么

  • 说出某项行动的权力属于哪个部门
  • 追踪一项法案从提出、通过、签署到审查的完整流程
  • 预判哪个部门能够阻止一项刚刚做出的决定
  • 把一项政策提案与公众的诉求相匹配
  • 解释为什么单独一个部门无法独自行动

为什么评为「中等」 内部评分 57 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?62权重45%

    “契合”定在62分。教学内容就是规则本身:不经过全部三个部门,你就无法制定出一项法律,因此“三权分立”不是讲给你听的一个概念,而是你必须面对的障碍。能做到这一点的公民教育类产品并不多。之所以没有更高,是因为游戏时长较短,选择也大多是菜单式的,系统感因此比一个完整的模拟要单薄一些。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?62权重30%

    “迁移”同样达到62分,与“契合”打平。这里所练习的内容,能直接对应到学校的公民课单元以及日常阅读新闻,对一款网页游戏来说,这种关联异常直接。局限在于范围:这里教的只是一个国家的联邦程序,而且停留在示意图的层面,你会记住这套流程的顺序,以及否决和审查环节,但不会了解委员会协商或党派政治究竟是如何运作的。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?40权重25%

    “反复”是最弱的一项,只有40分,而且理应如此。游戏时长很短,一旦你掌握了整套流程,就没什么理由再玩一遍。重玩只会改变具体的议题,而不会改变所学的流程本身。请把它当作一堂不错的课,而不是一款能持续提供新鲜练习的游戏。

在教学中的使用

有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。

  • 教育版iCivics · 中学 · 2020

    iCivics是由大法官桑德拉·戴·奥康纳(Sandra Day O'Connor)创立的公民教育非营利组织,将《Branches of Power》作为面向6至12年级的免费课堂游戏发布,配有教案和西班牙语版本;iCivics称其免费游戏与教学材料在全美覆盖约14.5万名教师。

    Branches of Power — iCivics classroom game ↗

证据怎么说

有实践支持没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。

这里的证据等级为「有实践支持」,依据的是来源可信度,而非实测效果。iCivics是一家专注于公民教育的非营利组织,游戏自己的页面列出了学习目标和目标年级段,这可以算作有据可查的教育用途。但这不等同于实测的效果,我们也没有找到任何研究证明这款游戏能提升公民知识水平。该页面确实证实了玩家所做的事情:设定总统议程、向公众讲话、起草立法、签署或否决,以及行使司法审查权。我们的判断是,这款游戏让整套流程变得具体可感,这一点来自玩家必须遵守的规则本身。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
62/100
迁移
62/100
反复
40/100

为什么值得入选

有条件通过——它是为学习而设计的,但被构建成了一款可玩的系统类游戏。

有实践支持

有实践支持:iCivics是一家专注于公民教育的非营利组织,将这款游戏作为面向六至十二年级的课堂游戏发布,并列出了明确的学习目标,这属于有据可查的教育用途,而不是一项经过测量的效果。

玩家评价来源

Google Play ↗ · 585 条评测 · 核实于2026-08-20

平台与获取方式

年龄建议
10岁以上
主题
历史与社会
玩法方式
单人, 模拟
标签
Civics · Free · Classroom

不经过全部三个部门,你就无法通过一项法律,因此这套规则本身承载着这堂课的内容,但游戏时长很短,选择也大多是菜单式的,而第二次游玩改变的只是具体议题,而不是这套流程本身。