Spielende bringen Gesetzentwürfe voran, nutzen das Vetorecht und wenden gerichtliche Überprüfung an.
Warum es nützlich sein kann
Sie spielen alle drei Gewalten der Regierung gleichzeitig, Gewaltenteilung wird also zu einem Hindernis, an das Sie stoßen, statt zu einem Diagramm, das Sie lesen. Der Prozess ist das föderale System eines Landes, vermittelt auf dem Niveau einer kurzen Lektion, keine tiefgehende Simulation davon, wie Politik tatsächlich funktioniert.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Branches of Power ist ein kostenloses Browserspiel darüber, wie in den Vereinigten Staaten ein Gesetz entsteht. iCivics, eine gemeinnützige Organisation, die Politikspiele für amerikanische Schulklassen entwickelt, veröffentlicht es, und die aktuelle Version läuft auch als kostenlose Android-App. Die Spielseite richtet sich an die Klassenstufen sechs bis zwölf, etwa elf bis achtzehn Jahre.
Der ungewöhnliche Kniff ist, dass man alle drei Gewalten gleichzeitig spielt. Auf demselben Bildschirm setzt man die Agenda des Präsidenten, schreibt und verabschiedet Gesetzentwürfe im Kongress und entscheidet über sie am Obersten Gerichtshof, wobei man während einer Runde zwischen den dreien wechselt. Das Ziel lässt sich einfach benennen: so viele eigene Gesetzentwürfe wie möglich zu Gesetzen machen. Sitzungen sind kurz, es gibt kein Konto zu erstellen, nichts zu kaufen und keine Werbung. Die Darstellung sind Cartoon-Figuren und schlichte Menüs statt simulationshafter Detailtiefe.
Was Sie tatsächlich tun
Man beginnt damit, festzulegen, wofür sich der Präsident einsetzt, und darüber zur Öffentlichkeit zu sprechen. Dann geht man zum Kongress und schreibt Gesetzentwürfe zu diesen Themen, die mit dem übereinstimmen müssen, was die Öffentlichkeit will, damit sie durchkommen. Ist ein Entwurf verabschiedet, wechselt man zur Exekutive und unterzeichnet ihn oder legt ein Veto ein. Dann setzt man den Richterhut auf und entscheidet, ob er die Überprüfung übersteht. Der Druck entsteht dadurch, alle drei Ämter gleichzeitig innezuhaben: Eine Agenda, die sich leicht in Gesetze fassen lässt, kann vor Gericht schwer zu verteidigen sein, und ein populärer Entwurf ist vielleicht nicht der, den der Präsident wollte. Besser spielen heißt, Entwürfe zu wählen, die alle drei Stufen überstehen können.
Was es trainiert
Benennt, welche Gewalt die Macht hat, eine bestimmte Handlung vorzunehmen
Verfolgt einen Gesetzentwurf von der Einbringung über die Verabschiedung bis zur Unterzeichnung und Überprüfung
Sagt voraus, welche Gewalt eine gerade getroffene Entscheidung blockieren kann
Gleicht einen Politikvorschlag mit dem ab, was die Öffentlichkeit will
Erklärt, warum eine Gewalt nicht allein handeln kann
Warum wir es mit Mittel bewerten Interner Wert 57 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?62Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 62. Die Lektion ist das Regelwerk: Sie können kein Gesetz erlassen, ohne alle drei Gewalten zu durchlaufen, Gewaltenteilung wird Ihnen also nicht beschrieben, sondern ist das Hindernis. Nur wenige Politik-Bildungsprodukte schaffen das. Nicht höher, weil das Spiel kurz ist und die Entscheidungen menüförmig sind, das Systemgefühl ist also dünner, als es eine volle Simulation geben würde.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?62Gewichtung 30%
Transfer erreicht 62, gleichauf mit der Passung. Was hier geübt wird, bildet sich direkt auf eine schulische Politikeinheit und aufs Nachrichtenlesen ab, ungewöhnlich direkt für ein Browserspiel. Die Grenze ist der Umfang: Dies ist der föderale Prozess eines Landes, auf Diagrammniveau vermittelt, Sie lernen also die Abfolge sowie Veto- und Überprüfungspunkte, nicht aber, wie Ausschüsse oder Parteipolitik tatsächlich funktionieren.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?40Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben ist mit 40 die schwächste Dimension, und das zu Recht. Das Spiel ist kurz, und sobald Sie die Abfolge kennen, gibt es wenig Grund, sie erneut zu durchlaufen. Wiederholungen variieren die Themen, nicht den zu lernenden Prozess. Behandeln Sie es als eine gute Lektion, nicht als Spiel, das dauerhaft frische Übung liefert.
Wo das Spiel im Unterricht eingesetzt wurde
Belegte Fälle, in denen das Spiel beim Lernen eingesetzt wurde. Jeder Eintrag verweist auf seine Quelle.
BildungsausgabeiCivics · Weiterführende Schule · 2020
iCivics, die gemeinnützige Organisation für politische Bildung, gegründet von Richterin Sandra Day O'Connor, veröffentlicht Branches of Power als kostenloses Unterrichtsspiel für die Klassenstufen 6-12 mit Unterrichtsplänen und einer spanischen Version; iCivics gibt an, dass seine kostenlosen Spiele und Materialien landesweit rund 145.000 Lehrkräfte erreichen.
PraxisgestütztKeine veröffentlichte Studie, aber Menschen mit Ergebnisverantwortung setzen es ein: Schulen, Kliniken, Museen, Forschungslabore.
Das Niveau hier ist „Praxisgestützt“, und es stützt sich auf Herkunft, nicht auf Messung. iCivics ist eine gemeinnützige Organisation für politische Bildung, und die eigene Seite des Spiels nennt Lernziele und Zielklassenstufen, was als dokumentierte Bildungsnutzung zählt. Das ist nicht dasselbe wie ein gemessenes Ergebnis, und wir fanden keine Studie, die zeigt, dass dieses Spiel Politikwissen hebt. Die Seite bestätigt, was Spielende tun: eine Präsidentenagenda festlegen, zur Öffentlichkeit sprechen, Gesetze schreiben, unterzeichnen oder ein Veto einlegen und gerichtliche Überprüfung anwenden. Unsere Behauptung ist, dass das Spiel die Abfolge greifbar macht, was aus den Regeln folgt, denen Spielende gehorchen müssen.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
62/100
Transfer
62/100
Wiederholung
40/100
Warum es überzeugt
Bestanden mit Einordnung - für das Lernen konzipiert, aber als spielbares Systemspiel aufgebaut.
Praxisgestützt
Praxisgestützt: iCivics ist eine gemeinnützige Organisation für politische Bildung, die dies als Unterrichtsspiel für die Klassenstufen sechs bis zwölf mit ausgewiesenen Lernzielen veröffentlicht - dokumentierter Bildungseinsatz, kein gemessenes Ergebnis.
Sie können kein Gesetz erlassen, ohne alle drei Gewalten zu durchlaufen, das Regelwerk trägt also die Lektion, aber das Spiel ist kurz, die Entscheidungen sind menüförmig, und ein zweiter Durchlauf variiert die Themen, nicht den Prozess.