ゲーム / Branches of Power 米国の三権がどう関わり合うかを体験的に学べる一本。
10歳以上 ウェブ、モバイル
プレイ内容 プレイヤーは法案を進め、拒否権を行使し、司法審査を適用していきます。
役立つかもしれない理由 政府の三権すべてを同時にプレイするため、三権分立は図解として読むものではなく、実際にぶつかる障害物になります。この手続きは、一つの国の連邦制度を短い授業のレベルで教えるものであり、政治が実際にどう機能するかを深く再現したシミュレーションではありません。
留意点 このモデルは米国の制度に特化しており、実際の政治交渉を単純化しています。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Branches of Power』は、アメリカ合衆国で法律がどう作られるかを扱う無料のブラウザゲームです。アメリカの教室向けに公民教育ゲームを制作する非営利団体iCivicsが公開しており、現在のバージョンは無料のAndroidアプリとしても提供されています。ゲームページでは、6年生から12年生、おおよそ11歳から18歳を対象としています。
珍しい点は、三権すべてを同時にプレイすることです。同じ画面の中で、大統領の政策課題を設定し、議会で法案を書いて可決させ、最高裁判所でそれを審査するという三つの役割を、1回のプレイの中で切り替えながら進めます。目標は分かりやすく、自分の法案をできるだけ多く成立させることです。1回のプレイは短く、アカウント作成も、課金要素も、広告もありません。見た目は精密なシミュレーションというより、漫画風のキャラクターとシンプルなメニューです。
実際にすること まず大統領が何を重視するかを選び、それについて国民に語りかけるところから始まります。次に議会に移り、それらの課題についての法案を書きます。法案が可決されるには、国民が望むものと一致している必要があります。法案が可決されたら、行政府に切り替えて署名するか拒否権を行使するかを決めます。それから司法の立場に立ち、その法律が審査を乗り越えられるかどうかを判断します。プレッシャーが生まれるのは、三つの役割を同時に担っているからです。立法しやすい政策課題が、法廷で守りにくいこともあれば、人気のある法案が大統領の望んでいたものとは違うこともあります。上達するとは、三つの段階すべてを乗り越えられる法案を選べるようになることです。
何を鍛えるか ある行動をとる権限を持つのがどの機関かを言い当てる 法案を、提案から可決、署名、審査に至るまでたどる 下されたばかりの決定を、どの機関が阻止できるかを予測する 政策提案を、国民が望んでいるとされるものに合わせる なぜ一つの機関だけでは行動できないのかを説明する 「中程度」と評価した理由 内部スコア 57 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 62 重み 45%
一致は62点です。学びの内容がそのままルールになっています。三権すべてを通らなければ法律を作ることはできないため、三権分立はプレイヤーに説明されるのではなく、乗り越えるべき障害そのものです。これを実現できている公民教育の教材は多くありません。それ以上高くならないのは、ゲームが短く、選択肢がメニュー形式であるため、本格的なシミュレーションに比べてシステムとしての実感が薄いためです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 62 重み 30%
転移は62点で、一致と並んでいます。ここで練習することは、学校の公民の単元やニュースを読むことに、ブラウザゲームとしては珍しいほど直接的に対応します。制約となるのは範囲です。これは一つの国の連邦レベルの手続きを、図解のレベルで教えるものです。学べるのはその手順や拒否権、審査のポイントであり、委員会や政党政治が実際にどう機能するかまでは分かりません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 40 重み 25%
反復は40点と最も弱い項目であり、それは妥当です。ゲームは短く、一度手順を覚えてしまえば、もう一度プレイする理由はあまりありません。再プレイで変わるのは課題であって、学ぶべき手続きそのものではありません。繰り返し新しい練習を提供し続けるゲームとしてではなく、一つの優れた授業として捉えてください。
教育での使用例 学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。
根拠が示すこと 実践の裏づけあり 発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。
根拠レベルはここでは「実践の裏づけあり」であり、これは測定によるものではなく、出所の確かさによるものです。iCivicsは公民教育を専門とする非営利団体であり、ゲーム自身のページには学習目標と対象学年が明記されており、これは文書化された教育利用に該当します。ただしこれは測定された成果とは異なり、このゲームが公民の知識を向上させることを示した研究は見つかっていません。このページは、プレイヤーが何をするかについては裏付けています。大統領の政策課題を設定すること、国民に語りかけること、法案を書くこと、署名または拒否権を行使すること、司法審査を適用することです。当サイトの主張は、このゲームがその手順を具体的なものにしている、というものであり、それはプレイヤーが従わなければならないルールから導かれています。
結論 中程度 有用性
無料でよくできた30分間のプレイを通じて、10歳以上のプレイヤーにアメリカの立法過程を具体的なものにしてくれます。繰り返し戻ってくるゲームというより一つの授業であり、扱っているのは一つの国だけです。
あなたの年齢に合っていますか? 10歳が下限の目安であり、それを決めているのは内容ではなく読解力です。iCivicsは6年生から12年生を対象に書いており、法案の文章やメニューは英語を無理なく読める力を前提としています。不安になるような要素はここには何もありません。10〜11歳のプレイヤーは三権の手順を身につけて終えるでしょうし、年長のプレイヤーはより多くを得られます。人気のある政策課題がそれでも法廷で敗れることがある理由が分かるようになるからです。単独でよりも、学校の公民の単元と合わせて使うのが最も効果的です。
始めるのに必要なこと ブラウザで無料、アカウント登録も課金も不要で、無料のAndroidアプリもあります。これ以上ないほど障壁の低い形です。実質的なコストは読解のみで、法案やメニューは中学生程度の英語の読解力を前提としており、翻訳版の存在は確認できませんでした。
どこまで誠実か 開発元のiCivicsは明示された授業の学習目標に沿って制作しており、ここでモデル化されているのは、法案の提出、可決、署名または拒否権、司法審査という、アメリカの公民の授業で教えられる過程そのものです。省かれている要素も、誤って描かれているのではなく単純に登場しないだけで、委員会審議やフィリバスター、ロビー活動はまったく現れません。
注意したいこと アメリカ合衆国の連邦レベルの手続きのみを扱っており、委員会や政党、ロビー活動については何も触れられていません 短く、一度手順を覚えてしまえば、再プレイする理由はあまりありません 当サイトで確認した範囲では英語のみで、中学生程度の読解量が求められます Androidアプリのストア評価は、数百件のレビューにわたって5点中3点です もっと活かすには 評価を下す前に、まずは一通り最後までプレイしてみてください。三権を切り替える操作は、初めてのプレイヤーを混乱させがちです。 プレイし終えたら、自分の法案をどの機関が止めたのか、そしてそれが公平だと感じたかどうかを自分に問いかけてみてください。 拒否権や裁判所の判決についての実際のニュース記事と組み合わせて読んでみてください。 ブラウザ版を使ってください。Androidアプリはストア評価が低くなっています。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 62/100
転移 62/100
反復 40/100 選ばれた理由 ぎりぎり合格 — 学習を目的に設計されていますが、プレイ可能なシステムゲームとして組み立てられています。
実践の裏づけあり 根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。iCivicsは公民教育を専門とする非営利団体であり、このゲームを6年生から12年生向けの授業用ゲームとして、学習目標を明記したうえで公開しています。これは測定された成果ではなく、文書化された教育現場での使用にあたります。
プレイ環境と入手方法 三権すべてを通らなければ法律を成立させることはできないため、ルールそのものが学びを運んでいます。ただしゲームは短く、選択肢はメニュー形式であり、2周目で変わるのは手続きではなく課題です。