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Branches of Power

2020

米国の三権がどう関わり合うかを体験的に学べる一本。

10歳以上ウェブ、モバイル

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは法案を進め、拒否権を行使し、司法審査を適用していきます。
役立つかもしれない理由
政府の三権すべてを同時にプレイするため、三権分立は図解として読むものではなく、実際にぶつかる障害物になります。この手続きは、一つの国の連邦制度を短い授業のレベルで教えるものであり、政治が実際にどう機能するかを深く再現したシミュレーションではありません。
教育での使用
記録された事例 1 件 ↓ iCivics
留意点
このモデルは米国の制度に特化しており、実際の政治交渉を単純化しています。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『Branches of Power』は、アメリカ合衆国で法律がどう作られるかを扱う無料のブラウザゲームです。アメリカの教室向けに公民教育ゲームを制作する非営利団体iCivicsが公開しており、現在のバージョンは無料のAndroidアプリとしても提供されています。ゲームページでは、6年生から12年生、おおよそ11歳から18歳を対象としています。

珍しい点は、三権すべてを同時にプレイすることです。同じ画面の中で、大統領の政策課題を設定し、議会で法案を書いて可決させ、最高裁判所でそれを審査するという三つの役割を、1回のプレイの中で切り替えながら進めます。目標は分かりやすく、自分の法案をできるだけ多く成立させることです。1回のプレイは短く、アカウント作成も、課金要素も、広告もありません。見た目は精密なシミュレーションというより、漫画風のキャラクターとシンプルなメニューです。

実際にすること

まず大統領が何を重視するかを選び、それについて国民に語りかけるところから始まります。次に議会に移り、それらの課題についての法案を書きます。法案が可決されるには、国民が望むものと一致している必要があります。法案が可決されたら、行政府に切り替えて署名するか拒否権を行使するかを決めます。それから司法の立場に立ち、その法律が審査を乗り越えられるかどうかを判断します。プレッシャーが生まれるのは、三つの役割を同時に担っているからです。立法しやすい政策課題が、法廷で守りにくいこともあれば、人気のある法案が大統領の望んでいたものとは違うこともあります。上達するとは、三つの段階すべてを乗り越えられる法案を選べるようになることです。

何を鍛えるか

  • ある行動をとる権限を持つのがどの機関かを言い当てる
  • 法案を、提案から可決、署名、審査に至るまでたどる
  • 下されたばかりの決定を、どの機関が阻止できるかを予測する
  • 政策提案を、国民が望んでいるとされるものに合わせる
  • なぜ一つの機関だけでは行動できないのかを説明する

「中程度」と評価した理由 内部スコア 57 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?62重み 45%

    一致は62点です。学びの内容がそのままルールになっています。三権すべてを通らなければ法律を作ることはできないため、三権分立はプレイヤーに説明されるのではなく、乗り越えるべき障害そのものです。これを実現できている公民教育の教材は多くありません。それ以上高くならないのは、ゲームが短く、選択肢がメニュー形式であるため、本格的なシミュレーションに比べてシステムとしての実感が薄いためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?62重み 30%

    転移は62点で、一致と並んでいます。ここで練習することは、学校の公民の単元やニュースを読むことに、ブラウザゲームとしては珍しいほど直接的に対応します。制約となるのは範囲です。これは一つの国の連邦レベルの手続きを、図解のレベルで教えるものです。学べるのはその手順や拒否権、審査のポイントであり、委員会や政党政治が実際にどう機能するかまでは分かりません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?40重み 25%

    反復は40点と最も弱い項目であり、それは妥当です。ゲームは短く、一度手順を覚えてしまえば、もう一度プレイする理由はあまりありません。再プレイで変わるのは課題であって、学ぶべき手続きそのものではありません。繰り返し新しい練習を提供し続けるゲームとしてではなく、一つの優れた授業として捉えてください。

教育での使用例

学習者との実際の使用が記録された事例です。それぞれ出典にリンクしています。

  • 教育版iCivics · 中学・高校 · 2020

    サンドラ・デイ・オコナー判事が設立した公民教育の非営利団体iCivicsは、『Branches of Power』を6年生から12年生向けの無料の授業用ゲームとして、指導案とスペイン語版とともに公開しています。iCivicsによれば、同団体の無料ゲームと教材は全米でおよそ14万5000人の教師に利用されています。

    Branches of Power — iCivics classroom game ↗

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠レベルはここでは「実践の裏づけあり」であり、これは測定によるものではなく、出所の確かさによるものです。iCivicsは公民教育を専門とする非営利団体であり、ゲーム自身のページには学習目標と対象学年が明記されており、これは文書化された教育利用に該当します。ただしこれは測定された成果とは異なり、このゲームが公民の知識を向上させることを示した研究は見つかっていません。このページは、プレイヤーが何をするかについては裏付けています。大統領の政策課題を設定すること、国民に語りかけること、法案を書くこと、署名または拒否権を行使すること、司法審査を適用することです。当サイトの主張は、このゲームがその手順を具体的なものにしている、というものであり、それはプレイヤーが従わなければならないルールから導かれています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
62/100
転移
62/100
反復
40/100

選ばれた理由

ぎりぎり合格 — 学習を目的に設計されていますが、プレイ可能なシステムゲームとして組み立てられています。

実践の裏づけあり

根拠レベルは「実践の裏づけあり」です。iCivicsは公民教育を専門とする非営利団体であり、このゲームを6年生から12年生向けの授業用ゲームとして、学習目標を明記したうえで公開しています。これは測定された成果ではなく、文書化された教育現場での使用にあたります。

プレイヤーの評判の出典

Google Play ↗ · 585 件のレビュー · 確認日 2026-08-20

プレイ環境と入手方法

対象年齢の目安
10歳以上
テーマ
歴史と社会
遊び方
ひとり用, シミュレーション
タグ
Civics · Free · Classroom

三権すべてを通らなければ法律を成立させることはできないため、ルールそのものが学びを運んでいます。ただしゲームは短く、選択肢はメニュー形式であり、2周目で変わるのは手続きではなく課題です。