Os jogadores avançam projetos de lei, usam o poder de veto e aplicam a revisão judicial.
Por que pode ser útil
Você joga com os três poderes do governo ao mesmo tempo, então a separação de poderes se torna um obstáculo em que você esbarra, não um diagrama que você lê. O processo é o sistema federal de um único país, ensinado no nível de uma lição curta, não uma simulação profunda de como a política realmente funciona.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Branches of Power é um jogo gratuito de navegador sobre como uma lei é feita nos Estados Unidos. A iCivics, uma organização sem fins lucrativos que cria jogos de educação cívica para escolas americanas, o publica, e a versão atual também roda como um aplicativo Android gratuito. A página do jogo o direciona para os anos finais do ensino fundamental até o ensino médio, aproximadamente de onze a dezoito anos.
A jogada incomum é que você joga com os três poderes ao mesmo tempo. Na mesma tela, você define a agenda do Presidente, escreve e aprova projetos de lei no Congresso, e julga sobre eles na Suprema Corte, alternando entre os três enquanto uma rodada avança. O objetivo é fácil de resumir: transformar o máximo possível dos seus próprios projetos em lei. As sessões são curtas, não há conta para criar, nada para comprar, e nenhum anúncio. A apresentação é de personagens em desenho animado e menus simples, em vez de detalhes de simulação.
O que você realmente faz
Você começa escolhendo o que o Presidente valoriza, e falando ao público sobre isso. Depois vai para o Congresso e escreve projetos de lei sobre esses temas, que precisam estar alinhados com o que o público quer se quiserem ser aprovados. Depois que um projeto é aprovado, você muda para o poder executivo e o sanciona ou veta. Depois você veste o chapéu do poder judiciário e decide se ele sobrevive à revisão. A pressão vem de segurar os três cargos ao mesmo tempo: uma agenda fácil de legislar pode ser difícil de defender no tribunal, e um projeto popular pode não ser o que o Presidente queria. Jogar melhor significa escolher projetos que sobrevivam às três etapas.
O que exercita
Nomeia qual poder tem autoridade para tomar uma determinada ação
Acompanha um projeto de lei desde a proposta até a aprovação, sanção e revisão
Prevê qual poder pode bloquear uma decisão recém-tomada
Combina uma proposta de política com o que o público diz que quer
Explica por que um poder não pode agir sozinho
Por que avaliamos como Moderado Pontuação interna 57 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?62peso 45%
O encaixe fica em 62. A lição é o próprio conjunto de regras: você não consegue fazer uma lei sem passar pelos três poderes, então a separação de poderes não é descrita a você, ela é o obstáculo. Poucos produtos de educação cívica conseguem isso. Não é mais alto porque o jogo é curto e as escolhas têm formato de menu, então a sensação de sistema é mais rasa do que uma simulação completa daria.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?62peso 30%
A transferência chega a 62, empatada com o encaixe. O que se pratica aqui corresponde diretamente a uma unidade escolar de educação cívica e à leitura de notícias, o que é incomumente direto para um jogo de navegador. O limite é o escopo: este é o processo federal de um único país, ensinado no nível de um diagrama, então você aprende a sequência e os pontos de veto e revisão, não como comitês ou a política partidária realmente funcionam.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?40peso 25%
A prática é a dimensão mais fraca, com 40, e com razão. O jogo é curto, e depois que você conhece a sequência há pouco motivo para rodar de novo. Novas partidas variam os temas, não o processo aprendido. Trate-o como uma boa lição única, não como um jogo que continua oferecendo prática nova em algo.
Onde foi usado no ensino
Casos documentados em que este jogo foi usado com estudantes. Cada um leva à sua fonte.
Edição educacionaliCivics · Ensino médio · 2020
A iCivics, a organização sem fins lucrativos de educação cívica fundada pela juíza Sandra Day O'Connor, publica Branches of Power como um jogo gratuito para uso em sala de aula do sexto ao décimo segundo ano, com planos de aula e uma versão em espanhol; a iCivics relata que seus jogos e materiais gratuitos alcançam cerca de 145.000 professores em todo o país.
Com respaldo da práticaNão há estudo publicado, mas quem responde pelo resultado usa: escolas, clínicas, museus, laboratórios.
O nível aqui é “Com respaldo da prática”, e se apoia na procedência, não em medição. A iCivics é uma organização sem fins lucrativos de educação cívica, e a própria página do jogo declara objetivos de aprendizado e faixas de série-alvo, o que conta como uso educacional documentado. Isso não é o mesmo que um resultado medido, e não encontramos estudo mostrando que este jogo aumenta o conhecimento de educação cívica. A página confirma o que um jogador faz: definir uma agenda presidencial, falar ao público, escrever legislação, sancionar ou vetar, e aplicar revisão judicial. A afirmação aqui é que o jogo torna a sequência concreta, o que decorre das regras que um jogador precisa obedecer.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
62/100
Transferência
62/100
Prática
40/100
Por que foi selecionado
Aprovado, com ressalvas — projetado para aprendizado, mas estruturado como um jogo de sistemas jogável.
Com respaldo da prática
Com respaldo da prática: a iCivics é uma organização sem fins lucrativos de educação cívica que publica este jogo para uso em sala de aula do sexto ao décimo segundo ano, com objetivos de aprendizado declarados, o que é uso educacional documentado, não um resultado medido.
Você não consegue aprovar uma lei sem passar pelos três poderes, então o conjunto de regras carrega a lição, mas o jogo é curto, as escolhas têm formato de menu, e uma segunda partida varia os temas, não o processo.