I giocatori fanno avanzare le leggi, usano il potere di veto e applicano il controllo giurisdizionale.
Perché può essere utile
Giochi tutti e tre i poteri dello stato contemporaneamente, quindi la separazione dei poteri diventa un ostacolo in cui ti imbatti, non un diagramma che leggi. Il processo è il sistema federale di un solo paese insegnato al livello di una breve lezione, non una simulazione approfondita di come funziona davvero la politica.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Branches of Power è un gioco da browser gratuito su come si fa una legge negli Stati Uniti. Lo pubblica iCivics, un'organizzazione no profit che realizza giochi di educazione civica per le scuole americane, e la versione attuale gira anche come app Android gratuita. La pagina del gioco lo rivolge alle classi dalla sesta alla dodicesima, all'incirca dagli undici ai diciotto anni.
La scelta insolita è che giochi tutti e tre i poteri contemporaneamente. Sulla stessa schermata stabilisci l'agenda del Presidente, scrivi e approvi leggi al Congresso, e ti pronunci su di esse alla Corte Suprema, passando tra i tre man mano che un turno procede. L'obiettivo è facile da dire: trasforma in legge quante più delle tue proposte possibile. Le sessioni sono brevi, non serve creare un account, non c'è nulla da comprare, e nessuna pubblicità. La presentazione è fatta di figure a cartone animato e menu semplici, non di dettaglio simulativo.
Cosa fai davvero
Inizi scegliendo a cosa tiene il Presidente, e parlandone al pubblico. Poi passi al Congresso e scrivi leggi su quei temi, che devono allinearsi a ciò che vuole il pubblico se vogliono essere approvate. Una volta approvata una legge, passi al potere esecutivo e la firmi o la respingi con un veto. Poi indossi il cappello giudiziario e decidi se sopravvive al controllo. La pressione viene dal tenere tutti e tre i ruoli contemporaneamente: un'agenda facile da legiferare può essere difficile da difendere in tribunale, e una legge popolare potrebbe non essere quella che voleva il Presidente. Giocare meglio significa scegliere leggi che possano sopravvivere a tutte e tre le fasi.
Cosa allena
Individua quale potere ha l'autorità di compiere una data azione
Ripercorre una legge dalla proposta all'approvazione, alla firma, al controllo
Prevede quale potere può bloccare una decisione appena presa
Abbina una proposta politica a ciò che il pubblico dichiara di volere
Spiega perché un potere non può agire da solo
Perché lo valutiamo Moderato Punteggio interno 57 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?62peso 45%
L'aderenza si ferma a 62. La lezione è l'insieme delle regole: non puoi fare una legge senza passare per tutti e tre i poteri, quindi la separazione dei poteri non ti viene descritta, è l'ostacolo stesso. Pochi prodotti di educazione civica ci riescono. Non è più alta perché il gioco è breve e le scelte hanno la forma di un menu, quindi la sensazione di sistema è più tenue di quanto darebbe una simulazione completa.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?62peso 30%
Il trasferimento raggiunge 62, a pari merito con l'aderenza. Ciò che eserciti qui corrisponde direttamente a un'unità scolastica di educazione civica e alla lettura delle notizie, il che è insolitamente diretto per un gioco da browser. Il limite è l'ambito: è il processo federale di un solo paese, insegnato al livello di un diagramma, quindi impari la sequenza e i punti di veto e controllo, non come funzionano davvero le commissioni o la politica di partito.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?40peso 25%
La pratica è la dimensione più debole, con 40, e giustamente. Il gioco è breve, e una volta che conosci la sequenza c'è poco motivo per rifarla. Le rigiocate variano i temi, non il processo che si sta imparando. Trattalo come una buona lezione, non come un gioco che continua a offrire pratica fresca su qualcosa.
Dove è stato usato nell'insegnamento
Casi documentati in cui questo gioco è stato usato con chi impara. Ognuno rimanda alla sua fonte.
Edizione educativaiCivics · Scuola secondaria · 2020
iCivics, l'organizzazione no profit di educazione civica fondata dalla giudice Sandra Day O'Connor, pubblica Branches of Power come gioco gratuito per la classe dalla sesta alla dodicesima, con piani di lezione e una versione spagnola; iCivics riferisce che i suoi giochi e materiali gratuiti raggiungono circa 145.000 insegnanti in tutto il paese.
Sostenuto dalla praticaNessuno studio pubblicato, ma lo usano quelli che rispondono del risultato: scuole, cliniche, musei, laboratori.
Il livello qui è «Sostenuto dalla pratica», e si basa sulla provenienza più che sulla misurazione. iCivics è un'organizzazione no profit di educazione civica, e la pagina del gioco dichiara obiettivi di apprendimento e fasce scolastiche target, il che conta come uso educativo documentato. Non è la stessa cosa di un risultato misurato, e non abbiamo trovato alcuno studio che dimostri che questo gioco alzi la conoscenza di educazione civica. La pagina conferma cosa fa chi gioca: stabilire un'agenda presidenziale, parlare al pubblico, scrivere leggi, firmare o porre il veto, e applicare il controllo giudiziario. L'affermazione qui è che il gioco rende concreta la sequenza, il che discende dalle regole che un giocatore deve rispettare.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
62/100
Trasferimento
62/100
Pratica
40/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato con riserve — progettato per l'apprendimento, ma strutturato come un gioco di sistemi giocabile.
Sostenuto dalla pratica
Sostenuto dalla pratica: iCivics è un'organizzazione no profit di educazione civica che pubblica questo come gioco per la classe dalla sesta alla dodicesima, con obiettivi di apprendimento dichiarati, il che è un uso educativo documentato, non un risultato misurato.
Non puoi far approvare una legge senza passare per tutti e tre i poteri, quindi è l'insieme delle regole a portare la lezione, ma il gioco è breve, le scelte hanno la forma di un menu, e una seconda partita varia i temi, non il processo.