Что это за игра
Mission US — серия бесплатных браузерных игр про историю США, созданная The WNET Group, общественной вещательной компанией, стоящей за каналом Thirteen в Нью-Йорке, при финансировании Corporation for Public Broadcasting, National Endowment for the Humanities, Института педагогических наук при Министерстве образования США и частных фондов. Проект работает с 2010 года и сейчас охватывает восемь исторических периодов.
Каждая миссия — отдельное приключение в жанре point-and-click, в котором вы играете за молодого человека, проживающего события изнутри, а не наблюдателя со стороны: подмастерье типографа в Бостоне в 1770 году, девушка, бегущая из рабства в 1848 году, мальчик из северных шайеннов в 1866 году, иммигрант, прибывающий в Нью-Йорк в 1907 году, ребёнок с фермы в 1929 году, американский подросток японского происхождения в 1941 году, а также молодые люди в эпоху борьбы за гражданские права 1960 года и во времена ранних контактов около 1500 года.
Подача иллюстративная, а не кинематографичная: озвученные диалоги, кликабельные точки на экране и постоянный поток решений. Миссии разбиты на части примерно по двадцать-тридцать минут, и их можно ставить на паузу. Всё бесплатно и работает в браузере, а на сайте есть большой раздел для учителей с методичками, заданиями, первоисточниками и привязкой к образовательным стандартам. Одна миссия, For Crown or Colony, также выпущена отдельным приложением для iPad.
Что вы делаете на самом деле
Вы ведёте своего персонажа через сцены, разговариваете с людьми, а игра то и дело останавливается, чтобы вы выбрали, что сказать или сделать: помочь незнакомцу или защитить собственное положение, довериться ли человеку, предлагающему работу, промолчать ли, когда солдат задаёт вопрос. Выбор ограничен и не меняет ход истории, но меняет отношение окружающих к вам, а игра отслеживает, каким человеком вы становитесь.
Параллельно с историей вы собираете документы и предметы, а инструмент со словарём объясняет слова эпохи по мере того, как они встречаются. В конце миссии эпилог рассказывает, что стало с вашим персонажем, и, что важнее, что происходило с настоящими людьми в таком же положении. Прогресс здесь не в победе — он в том, чтобы замечать, чего стоил каждый выбор, и читать документы, а не пропускать их.
Что тренирует
- Смотрит на ситуацию глазами молодого человека в конкретных исторических обстоятельствах
- Взвешивает решение с учётом того, чем реально рисковал человек в таком положении
- Читает короткие первоисточники и связывает их с сюжетом
- Усваивает словарь эпохи в контексте, а не по списку
- Замечает, что личный выбор был ограничен законом, бедностью и предрассудками
Почему оценка — Средняя Внутренний балл 67 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?75вес 45%
Совпадение — 75 баллов, потому что история здесь не обёртка вокруг викторины — она подаётся через сам выбор: игрок узнаёт, что значило бежать из рабства, играя за девушку, которая пытается это сделать. До верхнего уровня не дотягивает то, что ветвление довольно скромное, так что ощущение свободы выбора отчасти иллюзорно, а историческая весомость держится больше на тексте, чем на самих решениях.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?70вес 30%
Перенос — 70 баллов, потому что содержание напрямую соответствует школьной истории, что необычно для этого каталога, а взгляд на задокументированные события с чужой точки зрения — как раз тот навык, который просят развивать учителя. Оценка не выше потому, что двухчасовое повествование даёт яркое впечатление об одной жизни, а не структурное понимание целой эпохи, и это впечатление угасает без дальнейшего чтения.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?50вес 25%
Повторение — 50 баллов, самая слабая ось, потому что это истории, а не системы: одна миссия занимает пару часов и после этого по большей части завершена. Миссий восемь, так что игрок может провести здесь реальное время, но ничто не возвращает никого к одному и тому же навыку неделя за неделей, а повторное прохождение одной миссии добавляет мало.
Где игру использовали в обучении
Задокументированные случаи, когда игру использовали для обучения. У каждого есть ссылка на источник.
Образовательная версияThe WNET Group (public media) · Средняя школа · 2010
Mission US — официальная школьная историческая программа, созданная WNET Group для учеников средней школы: восемь интерактивных миссий, охватывающих период 1500–1960 годов, с методическими пособиями для учителей и привязкой к стандартам; сайт сообщает о более чем шести миллионах зарегистрированных пользователей и отзывах преподавателей об использовании в классах.
Mission US ↗ИсследованиеEducation Development Center, Inc. (IES-funded) · Средняя школа · 2021
Education Development Center провёл финансируемое IES исследование эффективности Mission US, распределив около 70 школ США на использование материалов игры с учениками 8–10 классов в течение трёх месяцев наряду с обычной программой против стандартного обучения, измеряя знание истории, навыки анализа документов и способность к историческому взгляду на события.
US History Through Young People's Eyes: An Efficacy Study of Mission US ↗
Что говорят данные
Подтверждено исследованиямиОб этой игре или ровно об этой механике есть опубликованные исследования.
Уровень доказательности — «Подтверждено исследованиями». Mission US — проект общественного вещания, созданный вместе с историками и частично профинансированный National Endowment for the Humanities и исследовательским подразделением Министерства образования США, с методическими пособиями для учителей и привязкой к стандартам, документирующими реальное использование в классах. Выше просто задокументированного использования его поднимает исследование эффективности, профинансированное федеральным агентством IES: Education Development Center распределил около семидесяти школ США на использование материалов игры с учениками 8–10 классов в течение трёх месяцев наряду с обычной программой, сравнивая результаты со стандартным обучением по знанию истории, навыкам анализа документов и способности к историческому взгляду на события. Это измеренное испытание, а не рассказ об одном классе, хотя оно охватывает одну возрастную группу за один учебный период, а не доказывает, что каждая миссия учит одинаково хорошо.