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A Short Hike

2019

Jeu d'exploration paisible : arpenter une montagne à son rythme.

8 ans et +PC et Console

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs randonnent, grimpent, planent, pêchent, parlent à d'autres randonneurs, trouvent des objets cachés et choisissent leur propre chemin vers le sommet.
Pourquoi cela peut être utile
Vous choisissez votre propre chemin pour gravir une montagne, aidez d'autres randonneurs en chemin, et fixez votre propre rythme. Le calme et la gentillesse relèvent du ton plutôt que des mécaniques, si bien que ce que vous en retirez est une agréable humeur, pas une compétence exercée.
À garder en tête
L'essentiel de sa valeur potentielle est tonal et vécu plutôt qu'instructif ; il ne modélise formellement ni les compétences de plein air, ni l'écologie, ni des effets sur la santé mentale.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

A Short Hike est un petit jeu d'exploration en monde ouvert conçu en grande partie par un seul développeur, Adam Robinson-Yu, sorti sur PC en 2019 puis sur Switch et Xbox. Vous incarnez Claire, un oiseau qui rend visite à sa tante au parc provincial de Hawk Peak. Elle attend un appel téléphonique, et le seul endroit avec du réseau est le sommet.

Tout le parc est une seule colline que vous pouvez gravir dans n'importe quelle direction. L'apparence est délibérément en basse résolution et anguleuse, plus proche d'une console des années 90 que du réalisme, avec une bande-son douce et aucun combat d'aucune sorte. Des plumes dorées, trouvées, achetées ou gagnées à travers le parc, permettent à Claire d'escalader des rochers plus abrupts et de planer plus loin, donc explorer les pentes basses est ce qui ouvre les pentes hautes.

Il est court : une première ascension prend une après-midi, et une grande partie du parc peut être entièrement ignorée. En chemin, il y a de la pêche, une course à pied, un jeu de ballon de plage, des trésors à déterrer et des randonneurs qui veulent discuter ou ont besoin d'un service. Rien n'est chronométré et rien ne peut être raté.

Ce que vous faites vraiment

Vous choisissez où aller. Il y a un seul objectif, le sommet, et aucun chemin imposé pour y arriver. L'essentiel du jeu consiste à décider de suivre le sentier, de couper à travers une crête, ou de s'arrêter parce que quelqu'un sur un banc a l'air de vouloir discuter. Aider les gens est optionnel et rapporte généralement des plumes, qui constituent la seule progression : plus de plumes, plus d'escalade, plus de montagne accessible. Progresser, c'est lire le terrain, repérer où un vol plané va atterrir, et gérer son endurance tout au long d'une ascension plutôt que de foncer et de tomber.

Ce que cela fait travailler

  • Planifie un itinéraire à travers le terrain en lisant la pente, la hauteur et le point d'atterrissage d'un vol plané
  • Gère une ressource limitée, l'endurance d'escalade, tout au long d'une longue ascension
  • Choisit un objectif et un ordre pour faire les choses, sans qu'on le lui dise
  • Parle à des personnages et décide quelles petites demandes valent la peine d'être acceptées
  • S'exerce à s'arrêter et à regarder plutôt qu'à foncer vers l'objectif

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 15 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?15poids 45 %

    C'est le point faible honnête. Le jeu est chaleureux et magnifiquement rythmé, mais presque rien de ce qui a de la valeur n'est imposé par une mécanique : aider les autres est facultatif, le sentiment de calme relève du ton plutôt que d'une règle, et le seul vrai système est une jauge d'endurance pour grimper. C'est pourquoi le score n'est que de 15.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?12poids 30 %

    Ce que le jeu illustre mérite de l'être : une attention sans hâte, de petits gestes d'entraide, le choix de son propre chemin. Mais il ne vous demande jamais de vous y exercer sous pression, et rien n'en est nommé ni testé. À 12, que quelque chose se transpose hors de la montagne dépend bien davantage de vous que du jeu.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?20poids 25 %

    Le score le plus faible ici, et à juste titre. Une seule ascension termine l'histoire, le parc ne contient aucun aléatoire, et une fois les objets à collectionner trouvés, il n'y a plus rien de nouveau à atteindre. Certains joueurs y rejouent pour l'ambiance, mais rien dans la conception ne fait travailler une compétence d'une session à l'autre, ce qui explique pourquoi la répétition s'arrête à 20.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». Nous avons vérifié le site officiel ainsi que les fiches Steam, Nintendo et Xbox, qui confirment le développeur, la sortie PC de 2019, la sortie Switch de 2020, la répartition entre plateformes et la classification ESRB « Tout public ». Il n'existe aucune recherche sur ce jeu et nous n'en citons aucune. C'est un cas où nous avons délibérément revu le score à la baisse. Le jeu est largement apprécié, et il serait facile de lui attacher des affirmations sur le calme, l'attention ou la gentillesse. Rien ne soutient ces affirmations, et les mécaniques ne les imposent pas, ce qui explique pourquoi l'argument mécanique reste ici limité.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
15/100
Transfert
12/100
Répétition
20/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — la montagne est agréable à explorer pour elle-même, et le mouvement, les secrets et les rencontres chaleureuses en sont l'essentiel.

Jugement éditorial seul

Notre lecture des mécaniques, vérifiée par rapport au site officiel et aux fiches Steam, Nintendo et Xbox. Aucune étude sur ce jeu n'existe, et la recherche générale sur le lien à la nature ne concerne pas ce titre en particulier.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 12 470 évaluations · Vérifié le 2026-08-20

Plateformes et accès

Steam lists the original release on 2019-07-30 and Nintendo lists the Switch release on 2020-08-18.

Xbox currently shows an ESRB Everyone context; the proposed Meaningful Games age is slightly higher because it assumes independent reading and navigation rather than only content screening.

Steam reception was checked on 2026-08-20.

Recommandation d'âge
8 ans et + · ESRB E
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif
Étiquettes
Gentle exploration · Helping characters · Open wandering

Presque rien de ce que le jeu valorise n'est imposé par une mécanique : aider les autres est facultatif, le rythme calme relève du ton plutôt que d'une règle, et le seul vrai système est une jauge d'endurance pour grimper.