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A Short Hike

2019

一款轻松的探索游戏,按自己的节奏漫游山野,途中随手帮助他人。

8岁以上PC和主机

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家徒步、攀爬、滑翔、钓鱼,与其他徒步者交谈,寻找隐藏物品,并自行选择通往山顶的路线。
为什么可能有价值
你自己选择登山的路线,沿途帮助其他徒步者,并按自己的节奏前进。从容与善意只是一种基调,而不是游戏机制,因此你从中带走的是一种愉悦的心情,而不是一项经过练习的技能。
注意事项
它的大部分潜在价值体现在基调与体验层面,而非教学层面;它并不以任何正式方式呈现户外技能、生态知识或心理健康方面的成效。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《A Short Hike》是一款体量小巧的开放世界探索游戏,主要由独立开发者 Adam Robinson-Yu 一人制作,2019年在 PC 上发布,后来又登陆 Switch 与 Xbox。玩家扮演的是克莱尔(Claire),一只前来鹰峰省立公园(Hawk Peak Provincial Park)探望姑姑的小鸟。她在等一通电话,而全公园唯一有信号的地方是山顶。

整座公园就是一片山坡,您可以朝任何方向往上走。画面刻意做成低分辨率的方块风格,更接近九十年代主机的观感而非写实风格,配乐柔和,也完全没有战斗要素。在公园各处找到、购买或换取的金色羽毛,能让克莱尔攀上更陡的岩壁、滑翔得更远,所以探索山下才是打开山上区域的方法。

游戏时长很短:第一次登顶只需要一个下午,公园里很多内容其实完全可以跳过不看。沿途有钓鱼、赛跑、沙滩球游戏、可以挖出来的宝藏,还有想聊天或需要帮忙的徒步者。没有任何计时,也没有任何失败可言。

你实际要做什么

去哪里由您自己决定。目标只有一个——山顶,但通往山顶没有固定路线。游戏的大部分内容,就是决定要不要沿着小路走、要不要抄近路翻过山脊,或者要不要因为长椅上有人看起来想聊聊而停下脚步。帮助别人是可选项,通常会换来羽毛,而羽毛是唯一的进度体系:羽毛越多,能爬得越高,能到达的山地就越多。要玩得更好,靠的是读懂地形、判断滑翔会落在哪里,以及在攀爬途中合理分配体力,而不是一路狂冲然后摔下来。

它锻炼了什么

  • 通过判断坡度、高度和滑翔落点来规划登山路线
  • 在漫长的攀登过程中合理分配有限的体力资源
  • 在没人指示的情况下,自行选定目标并安排先后顺序
  • 与角色交谈,判断哪些小请求值得去做
  • 练习停下脚步、用心观察,而不是急着赶往目标

为什么评为「极低」 内部评分 15 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?15权重45%

    这是诚实指出的薄弱环节。这款游戏温暖、节奏拿捏得很好,但那些真正有价值的东西,几乎没有一样是靠机制强制实现的:帮助他人是可选的,从容的感觉是一种基调而非规则,唯一真正的系统只有攀爬体力。这正是这一项只有15分的原因。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?12权重30%

    游戏所呈现的这些品质本身值得被呈现:从容的专注、小小的助人之举、自主选择路线。但它从未要求你在压力之下练习这些,也没有把它们明确点出来或加以检验。12分意味着,这些体验能否带出这座山,很大程度上取决于你自己,而非游戏本身。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?20权重25%

    这是三项中最弱的一项,而且理应如此。一次登顶就能完成整个故事,公园里没有任何随机性,收集品都找到之后也就没有新内容可以到达了。有些玩家会为了那种氛围而重玩,但设计上没有任何东西会让某项技能在多次游玩中得到反复练习,这正是“反复”一项只有20分的原因。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」。我们核实了官方网站以及Steam、任天堂、Xbox的商店页面,它们证实了开发者信息、2019年的PC发行、2020年的Switch发行、平台分布情况,以及ESRB「所有人」分级。目前没有关于这款游戏的研究,我们也没有引用任何研究。这是一个我们刻意压低评分的案例:这款游戏广受喜爱,很容易被顺势安上“培养从容”“培养专注”或“培养善意”之类的说法。但没有任何依据支持这些说法,游戏机制也没有强制实现它们,这正是这里的机制论证会保持克制的原因。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
15/100
迁移
12/100
反复
20/100

为什么值得入选

通过——这座山本身就值得探索,移动、发现秘密以及与温暖角色的相遇才是重点所在。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,并已对照官方网站以及Steam、任天堂和Xbox的商店页面核实。目前没有关于这款游戏的研究,而关于亲近自然的一般性研究,也与这款游戏无关。

玩家评价来源

Steam ↗ · 12,470 条评测 · 核实于2026-08-20

平台与获取方式

Steam lists the original release on 2019-07-30 and Nintendo lists the Switch release on 2020-08-18.

Xbox currently shows an ESRB Everyone context; the proposed Meaningful Games age is slightly higher because it assumes independent reading and navigation rather than only content screening.

Steam reception was checked on 2026-08-20.

年龄建议
8岁以上 · ESRB E
主题
心理与状态
玩法方式
单人, 叙事
标签
Gentle exploration · Helping characters · Open wandering

这款游戏所看重的东西,几乎没有一样是靠机制强制实现的:帮助他人是可选的,从容的节奏是一种基调而非规则,唯一真正的系统只有攀爬体力。