游戏 / A Short Hike 一款轻松的探索游戏,按自己的节奏漫游山野,途中随手帮助他人。
8岁以上 PC和主机
你将扮演 玩家徒步、攀爬、滑翔、钓鱼,与其他徒步者交谈,寻找隐藏物品,并自行选择通往山顶的路线。
为什么可能有价值 你自己选择登山的路线,沿途帮助其他徒步者,并按自己的节奏前进。从容与善意只是一种基调,而不是游戏机制,因此你从中带走的是一种愉悦的心情,而不是一项经过练习的技能。
注意事项 它的大部分潜在价值体现在基调与体验层面,而非教学层面;它并不以任何正式方式呈现户外技能、生态知识或心理健康方面的成效。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《A Short Hike》是一款体量小巧的开放世界探索游戏,主要由独立开发者 Adam Robinson-Yu 一人制作,2019年在 PC 上发布,后来又登陆 Switch 与 Xbox。玩家扮演的是克莱尔(Claire),一只前来鹰峰省立公园(Hawk Peak Provincial Park)探望姑姑的小鸟。她在等一通电话,而全公园唯一有信号的地方是山顶。
整座公园就是一片山坡,您可以朝任何方向往上走。画面刻意做成低分辨率的方块风格,更接近九十年代主机的观感而非写实风格,配乐柔和,也完全没有战斗要素。在公园各处找到、购买或换取的金色羽毛,能让克莱尔攀上更陡的岩壁、滑翔得更远,所以探索山下才是打开山上区域的方法。
游戏时长很短:第一次登顶只需要一个下午,公园里很多内容其实完全可以跳过不看。沿途有钓鱼、赛跑、沙滩球游戏、可以挖出来的宝藏,还有想聊天或需要帮忙的徒步者。没有任何计时,也没有任何失败可言。
你实际要做什么 去哪里由您自己决定。目标只有一个——山顶,但通往山顶没有固定路线。游戏的大部分内容,就是决定要不要沿着小路走、要不要抄近路翻过山脊,或者要不要因为长椅上有人看起来想聊聊而停下脚步。帮助别人是可选项,通常会换来羽毛,而羽毛是唯一的进度体系:羽毛越多,能爬得越高,能到达的山地就越多。要玩得更好,靠的是读懂地形、判断滑翔会落在哪里,以及在攀爬途中合理分配体力,而不是一路狂冲然后摔下来。
它锻炼了什么 通过判断坡度、高度和滑翔落点来规划登山路线 在漫长的攀登过程中合理分配有限的体力资源 在没人指示的情况下,自行选定目标并安排先后顺序 与角色交谈,判断哪些小请求值得去做 练习停下脚步、用心观察,而不是急着赶往目标 为什么评为「极低」 内部评分 15 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 15 权重45%
这是诚实指出的薄弱环节。这款游戏温暖、节奏拿捏得很好,但那些真正有价值的东西,几乎没有一样是靠机制强制实现的:帮助他人是可选的,从容的感觉是一种基调而非规则,唯一真正的系统只有攀爬体力。这正是这一项只有15分的原因。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 12 权重30%
游戏所呈现的这些品质本身值得被呈现:从容的专注、小小的助人之举、自主选择路线。但它从未要求你在压力之下练习这些,也没有把它们明确点出来或加以检验。12分意味着,这些体验能否带出这座山,很大程度上取决于你自己,而非游戏本身。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 20 权重25%
这是三项中最弱的一项,而且理应如此。一次登顶就能完成整个故事,公园里没有任何随机性,收集品都找到之后也就没有新内容可以到达了。有些玩家会为了那种氛围而重玩,但设计上没有任何东西会让某项技能在多次游玩中得到反复练习,这正是“反复”一项只有20分的原因。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。我们核实了官方网站以及Steam、任天堂、Xbox的商店页面,它们证实了开发者信息、2019年的PC发行、2020年的Switch发行、平台分布情况,以及ESRB「所有人」分级。目前没有关于这款游戏的研究,我们也没有引用任何研究。这是一个我们刻意压低评分的案例:这款游戏广受喜爱,很容易被顺势安上“培养从容”“培养专注”或“培养善意”之类的说法。但没有任何依据支持这些说法,游戏机制也没有强制实现它们,这正是这里的机制论证会保持克制的原因。
总结 极低 有用性
对于想要毫无压力地四处闲逛的人来说,这是一个可爱又轻松的下午,也是本站中最容易和别人一起享受的游戏之一。但不要指望它能培养出什么具体的技能。
适合你的年龄吗? ESRB将其定为E级,这里也确实没有什么需要留意的内容:没有暴力、没有危险,也没有任何恶意。8岁这个门槛,则是由阅读能力与自主性决定的:对话虽短,但默认玩家能自己阅读,而且整座山需要在没有路线指引的情况下自行摸索。年纪更小的玩家如果有人帮忙把对话念出来,也能开心地在山间跑跳滑翔。很快通关的人大概率会对它印象深刻,因为这座山奖励的是好奇心,而不是技巧。
上手需要什么 价格便宜,流程短,可在PC、Switch和Xbox上游玩,操作简单,阅读量少,没有战斗,没有失败,也不会永久卡关。8岁左右、阅读能力足够的玩家可以独自从头玩到尾,平时不玩游戏的人也能轻松上手。
它有多诚实? 这里几乎没什么可能出错的内容,游戏也没有假装要教授任何关于远足、生态或户外的知识。它的系统简单且完全可见:羽毛能让你攀爬,体力会耗尽,仅此而已。诚实,也不苛求。
需要注意什么 时长很短,一两个下午就能通关,之后没什么理由再回来玩 它的从容与善意只是一种基调,而非游戏机制;没有任何设计会让你真正练习这两者 它不会教授任何关于真实徒步、生态或户外的知识,也从不假装如此 我们核实的版本是PC与主机平台,没有手机版可以作为备选 如何从中获得更多 选择迂回的路线而不是直达的捷径;离开小路四处闲逛,正是这座山所奖励的。 遇到每一位徒步者都停下来聊聊,哪怕他们看起来只是背景摆设。 到达山顶之后不要急着结束,继续探索;有几个秘密就藏在直线登顶路线之外。 把它当作一次从容不迫的体验,而不是一项要赶着通关的任务。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 15/100
迁移 12/100
反复 20/100 为什么值得入选 通过——这座山本身就值得探索,移动、发现秘密以及与温暖角色的相遇才是重点所在。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读,并已对照官方网站以及Steam、任天堂和Xbox的商店页面核实。目前没有关于这款游戏的研究,而关于亲近自然的一般性研究,也与这款游戏无关。
玩家评价来源 Steam ↗ · 12,470 条评测 · 核实于2026-08-20
平台与获取方式 Steam lists the original release on 2019-07-30 and Nintendo lists the Switch release on 2020-08-18.
Xbox currently shows an ESRB Everyone context; the proposed Meaningful Games age is slightly higher because it assumes independent reading and navigation rather than only content screening.
Steam reception was checked on 2026-08-20.
这款游戏所看重的东西,几乎没有一样是靠机制强制实现的:帮助他人是可选的,从容的节奏是一种基调而非规则,唯一真正的系统只有攀爬体力。