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A Short Hike

2019

Um jogo de exploração tranquilo sobre vagar por uma montanha no seu ritmo.

8+ anosPC e Console

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores caminham, escalam, planam, pescam, conversam com outros caminhantes, encontram itens escondidos e escolhem sua própria rota até o cume.
Por que pode ser útil
Você escolhe sua própria rota até o topo de uma montanha, ajuda outros caminhantes pelo caminho e define seu próprio ritmo. A calma e a gentileza são tom, não mecânica, então o que você leva dali é um clima agradável, não uma habilidade praticada.
Vale lembrar
A maior parte de seu valor potencial é tonal e experiencial, não instrucional; ele não modela de maneira formal habilidades ao ar livre, ecologia ou resultados de saúde mental.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

A Short Hike é um pequeno jogo de mundo aberto e exploração, feito majoritariamente por um único desenvolvedor, Adam Robinson-Yu, lançado para PC em 2019 e depois para Switch e Xbox. Você joga como Claire, um pássaro que visita a tia no Parque Provincial de Hawk Peak. Ela está esperando um telefonema, e o único lugar com sinal é o cume.

O parque inteiro é uma encosta que você pode subir em qualquer direção. O visual é propositalmente de baixa resolução e robusto, mais perto de um console dos anos noventa do que do realismo, com uma trilha sonora suave e nenhum tipo de combate. Penas douradas, encontradas, compradas ou conquistadas pelo parque, permitem que Claire escale rochas mais íngremes e plane mais longe, então explorar as encostas mais baixas é o que abre as mais altas.

É curto: a primeira subida leva uma tarde, e boa parte do parque pode ser inteiramente ignorada. Pelo caminho há pesca, uma corrida, um jogo de bola de praia, tesouros para desenterrar e caminhantes que querem conversar ou precisam de um favor. Nada é cronometrado e nada pode ser fracassado.

O que você realmente faz

Você escolhe para onde ir. Há um objetivo, o cume, e nenhuma rota definida até ele. A maior parte do jogo é decidir se segue a trilha, corta caminho por uma crista, ou para porque alguém sentado em um banco parece querer conversar. Ajudar as pessoas é opcional e costuma pagar em penas, que é a única progressão: mais penas, mais escalada, mais montanha acessível. Melhorar significa ler o terreno, perceber onde um planeio vai pousar, e administrar o fôlego ao longo de uma subida em vez de disparar e cair.

O que exercita

  • Planeja uma rota lendo inclinação, altura e onde um planeio vai pousar
  • Administra um recurso limitado, o fôlego, ao longo de uma longa subida
  • Escolhe um objetivo e uma ordem para fazer as coisas sem que ninguém diga
  • Conversa com personagens e decide quais pequenos pedidos valem a pena aceitar
  • Pratica parar e observar, em vez de correr para o objetivo

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 15 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?15peso 45%

    Este é o ponto fraco honesto do jogo. Ele é caloroso e tem um ritmo lindamente calculado, mas quase nada de valioso é imposto por uma mecânica: ajudar os outros é opcional, a sensação de calma é tom, não regra, e o único sistema real é um medidor de fôlego para escalar. É por isso que a nota é só 15.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?12peso 30%

    O que o jogo representa vale a pena representar: atenção sem pressa, pequenos gestos de ajuda, escolher a própria rota. Mas ele nunca pede que você pratique nada disso sob pressão, e nada é nomeado ou testado. Com 12, se algo sai da montanha com você depende muito mais de você do que do jogo.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?20peso 25%

    A nota mais fraca aqui, e com razão. Uma subida termina a história, o parque não tem nada de aleatório, e depois que os colecionáveis são encontrados não há mais nada novo para alcançar. Alguns jogadores rejogam pelo clima, mas nada no design pratica uma habilidade ao longo de várias sessões, motivo pelo qual a prática fica em 20.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível de evidência é “Apenas critério editorial”. Conferimos o site oficial e as fichas da Steam, da Nintendo e da Xbox, que confirmam o desenvolvedor, o lançamento para PC em 2019, o lançamento para Switch em 2020, a distribuição de plataformas e a classificação Everyone da ESRB. Não há pesquisa sobre este jogo, e não citamos nenhuma. Este é um caso em que reduzimos a nota deliberadamente. O jogo é amplamente amado, e seria fácil atrelar a ele afirmações sobre calma, atenção ou gentileza. Nada sustenta essas afirmações, e a mecânica não as impõe, motivo pelo qual o argumento mecânico aqui permanece limitado.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
15/100
Transferência
12/100
Prática
20/100

Por que foi selecionado

Aprovado — a montanha é divertida de explorar por si só, e o movimento, os segredos e os encontros calorosos com personagens são o ponto central.

Apenas critério editorial

Nossa leitura das mecânicas, conferida com o site oficial e as fichas da Steam, da Nintendo e da Xbox. Não existe nenhum estudo sobre este jogo, e pesquisas gerais sobre conexão com a natureza não dizem respeito a este título.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 12.470 análises · Verificado em 2026-08-20

Plataformas e acesso

Steam lists the original release on 2019-07-30 and Nintendo lists the Switch release on 2020-08-18.

Xbox currently shows an ESRB Everyone context; the proposed Meaningful Games age is slightly higher because it assumes independent reading and navigation rather than only content screening.

Steam reception was checked on 2026-08-20.

Orientação de idade
8+ anos · ESRB E
Temas
Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Narrativo
Etiquetas
Gentle exploration · Helping characters · Open wandering

Quase nada do que o jogo valoriza é imposto por uma mecânica: ajudar os outros é opcional, o ritmo calmo é um tom, não uma regra, e o único sistema real é um medidor de fôlego para escalar.