Spielende wandern, klettern, gleiten, angeln, sprechen mit anderen Wandernden, finden versteckte Gegenstände und wählen ihre eigene Route zum Gipfel.
Warum es nützlich sein kann
Sie wählen Ihre eigene Route einen Berg hinauf, helfen unterwegs anderen Wandernden und bestimmen Ihr eigenes Tempo. Ruhe und Freundlichkeit sind Grundstimmung, keine Mechanik, sodass Sie eine angenehme Stimmung mitnehmen, keine eingeübte Fertigkeit.
Zu beachten
Der größte Teil seines möglichen Werts ist stimmungsbezogen und erfahrungsbasiert statt anleitend; es bildet weder Outdoor-Fertigkeiten noch Ökologie noch psychische Wirkungen in irgendeiner formalen Weise ab.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
A Short Hike ist ein kleines Open-World-Erkundungsspiel, größtenteils von einem einzelnen Entwickler, Adam Robinson-Yu, gemacht, 2019 für PC veröffentlicht und später für Switch und Xbox. Man spielt Claire, einen Vogel, der ihre Tante im Hawk Peak Provincial Park besucht. Sie wartet auf einen Anruf, und Empfang gibt es nur auf dem Gipfel.
Der ganze Park ist ein einziger Hang, den man in jede Richtung erklimmen kann. Der Look ist bewusst niedrig aufgelöst und klobig, näher an einer Neunzigerjahre-Konsole als am Realismus, mit sanftem Soundtrack und ohne jeden Kampf. Goldene Federn, gefunden, gekauft oder im Park verdient, lassen Claire steileres Gestein erklimmen und weiter gleiten, sodass das Erkunden der unteren Hänge die oberen öffnet.
Es ist kurz: Ein erster Aufstieg dauert einen Nachmittag, und ein Großteil des Parks lässt sich ganz auslassen. Unterwegs gibt es Angeln, ein Wettrennen, ein Ballspiel am Strand, Schätze zum Ausgraben und Wandernde, die reden möchten oder einen Gefallen brauchen. Nichts ist zeitlich begrenzt, und nichts kann scheitern.
Was Sie tatsächlich tun
Man entscheidet, wohin es geht. Es gibt ein Ziel, den Gipfel, und keine vorgegebene Route dorthin. Der Großteil des Spiels besteht darin, zu entscheiden, ob man dem Pfad folgt, einen Grat abkürzt oder anhält, weil jemand auf einer Bank reden möchte. Anderen zu helfen ist freiwillig und zahlt sich meist in Federn aus, dem einzigen Fortschritt: mehr Federn, mehr Klettern, mehr vom Berg erreichbar. Besser werden heißt, das Gelände zu lesen, zu erkennen, wo ein Gleitflug landen wird, und die Ausdauer über einen Aufstieg einzuteilen, statt hochzusprinten und abzustürzen.
Was es trainiert
Plant eine Route durch Gelände, indem Hang, Höhe und Landepunkt eines Gleitflugs gelesen werden
Teilt eine begrenzte Ressource, die Kletterausdauer, über einen langen Aufstieg ein
Wählt ein Ziel und eine Reihenfolge, ohne dass es vorgegeben wird
Spricht mit Figuren und entscheidet, welche kleinen Bitten sich lohnen
Übt anzuhalten und hinzusehen, statt zum Ziel zu hetzen
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 15 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?15Gewichtung 45%
Das ist die ehrliche Schwachstelle. Das Spiel ist warmherzig und wunderbar getaktet, aber fast nichts Wertvolles wird durch eine Mechanik erzwungen: Anderen zu helfen ist freiwillig, das unaufgeregte Gefühl ist Grundstimmung und keine Regel, und das einzige echte System ist die Kletterausdauer. Deshalb liegt der Wert nur bei 15.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?12Gewichtung 30%
Was das Spiel modelliert, ist es wert, modelliert zu werden: unaufgeregte Aufmerksamkeit, kleine Hilfsbereitschaft, die eigene Route wählen. Aber es verlangt nie, etwas davon unter Druck zu üben, und nichts davon wird benannt oder geprüft. Mit 12 hängt es weit mehr von Ihnen als vom Spiel ab, ob überhaupt etwas vom Berg mitgenommen wird.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?20Gewichtung 25%
Der schwächste Wert hier, und das zu Recht. Ein Aufstieg beendet die Geschichte, der Park enthält keinen Zufall, und sobald die Sammelobjekte gefunden sind, gibt es nichts Neues mehr zu erreichen. Manche Spielende wiederholen es wegen der Stimmung, aber nichts im Design übt eine Fertigkeit über mehrere Sitzungen hinweg ein, deshalb liegt Wiederholtes Üben bei 20.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Das Evidenzniveau ist „Nur redaktionell“. Wir prüften die offizielle Website sowie die Angaben bei Steam, Nintendo und Xbox, die das Studio, die PC-Veröffentlichung 2019, die Switch-Veröffentlichung 2020, die Plattformverteilung und die ESRB-Einstufung „Alle“ bestätigen. Es gibt keine Forschung zu diesem Spiel, und wir zitieren keine. Dies ist ein Fall, in dem wir bewusst niedriger bewertet haben. Das Spiel wird vielfach geliebt, und es wäre leicht, ihm Behauptungen über Ruhe, Aufmerksamkeit oder Freundlichkeit anzuheften. Nichts stützt diese Behauptungen, und die Mechanik erzwingt sie nicht, weshalb der mechanische Fall hier begrenzt bleibt.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
15/100
Transfer
12/100
Wiederholung
20/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Der Berg macht schon für sich genommen Spaß zu erkunden, und Bewegung, Geheimnisse und warmherzige Begegnungen sind der eigentliche Reiz.
Nur redaktionell
Unsere Lesart der Mechanik, abgeglichen mit der offiziellen Website sowie den Angaben bei Steam, Nintendo und Xbox. Es gibt keine Studie zu diesem Spiel, und allgemeine Forschung zu Naturverbundenheit betrifft nicht diesen Titel.
Steam lists the original release on 2019-07-30 and Nintendo lists the Switch release on 2020-08-18.
Xbox currently shows an ESRB Everyone context; the proposed Meaningful Games age is slightly higher because it assumes independent reading and navigation rather than only content screening.
Steam reception was checked on 2026-08-20.
Altersempfehlung
8+ Jahre · ESRB E
Themen
Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Erzählerisch
Tags
Gentle exploration · Helping characters · Open wandering
Fast nichts von dem, was das Spiel schätzt, wird durch eine Mechanik erzwungen: Anderen zu helfen ist freiwillig, das ruhige Tempo ist eine Grundstimmung und keine Regel, und das einzige echte System ist die Kletterausdauer.