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A Short Hike

2019

自分のペースで山を歩き、道すがら人を助ける穏やかな探索ゲーム。

8歳以上PC、コンソール

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは山を登り、よじ登り、滑空し、釣りをし、他のハイカーと話し、隠されたアイテムを見つけながら、頂上までの道のりを自由に選んでいきます。
役立つかもしれない理由
山を登る経路は自分で選び、道中で他のハイカーを助け、自分のペースで進みます。穏やかさや優しさは仕組みというより雰囲気の問題であり、そこから得られるのは心地よい気分であって、練習されたスキルではありません。
留意点
その価値の多くは、教育的なものというより雰囲気や体験に基づくものです。アウトドアの技能や生態学、メンタルヘルスへの効果を体系的に示すものではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

『A Short Hike』は、開発者Adam Robinson-Yuがほぼ一人で手がけた小さなオープンワールド探索ゲームで、2019年にPC向けにリリースされ、後にSwitchとXboxにも展開されました。プレイヤーは鳥のクレアを操作し、Hawk Peak州立公園に叔母を訪ねています。彼女はある電話を待っており、電波が入るのは頂上だけです。

公園全体が一つの丘であり、どの方向にも自由に登っていけます。見た目はあえて低解像度でごつごつとしており、リアルさよりも90年代のコンソールゲームに近い雰囲気で、柔らかなサウンドトラックが流れ、戦闘は一切ありません。公園内で見つけたり買ったり手に入れたりする黄金の羽根があれば、クレアはより急な岩を登り、より遠くまで滑空できるようになるため、下の斜面を探索することが上の斜面を開くことにつながります。

プレイ時間は短く、最初の登頂は午後のひとときで終わり、公園の多くの部分はそっくり飛ばしてしまっても構いません。道中には釣り、かけっこ、ビーチボール遊び、掘り出せる宝物、そして話し相手や頼みごとを求めるハイカーたちがいます。時間制限も失敗もありません。

実際にすること

プレイヤーはどこへ行くかを自分で選びます。ゴールは頂上の一つだけで、そこに至る決まった道はありません。プレイの大半は、道なりに進むか、尾根を突っ切るか、ベンチに座っている誰かが話したそうにしているのを見て立ち止まるか、といった判断です。人を助けるのは任意で、たいていは羽根の報酬がもらえます。これが唯一の進行要素で、羽根が増えるほど登れる高さが増え、山のより多くの場所に到達できるようになります。上達するとは、地形を読み取り、滑空の着地点を見極め、一気に登って落ちるのではなく、登るスタミナを配分することです。

何を鍛えるか

  • 傾斜や高さ、滑空の着地点を読み取りながら、地形を登る経路を計画する
  • 長い登りの中で、限られた資源である登攀スタミナを配分する
  • 指示されることなく、目標と物事の順序を自分で選ぶ
  • 登場人物と話し、どのちょっとした頼みごとを引き受ける価値があるか判断する
  • 目的地へ急ぐのではなく、立ち止まって眺める練習をする

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 15 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?15重み 45%

    これは率直に言って弱点です。このゲームは温かくペース配分も見事ですが、価値あるものの多くは仕組みによって強制されてはいません。人助けは任意で、急がない雰囲気はルールというより雰囲気の問題であり、本当の意味での仕組みと呼べるのは登攀スタミナのメーターだけです。だからこそ、評価はわずか15点にとどまります。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?12重み 30%

    このゲームが描いているもの、すなわち急がない注意力、ちょっとした親切、自分で経路を選ぶことは、描く価値のあるものです。しかしそのどれかをプレッシャーの中で練習するよう求めることは一切なく、名前が付けられることも試されることもありません。12点という数字が示すとおり、山の外に何かが持ち出されるかどうかは、ゲームそのものよりも、はるかに自分自身次第です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?20重み 25%

    ここが最も弱い評価であり、それも妥当です。一度登れば物語は終わり、公園にはランダム性がなく、収集アイテムを見つけ終えればそれ以上到達できる新しい場所もありません。雰囲気を求めて繰り返しプレイする人もいますが、複数のプレイを通じてスキルを鍛えるような設計にはなっていないため、反復は20点にとどまります。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。公式サイトとSteam、Nintendo、Xboxの掲載情報を確認し、開発元、2019年のPC版リリース、2020年のSwitch版リリース、対応プラットフォーム、ESRBの「全年齢対象」レーティングを裏付けています。このゲームについての研究はなく、引用もしていません。これは意図的に評価を抑えたケースです。このゲームは広く愛されており、穏やかさや集中力、優しさについての主張を結びつけるのは簡単でしょう。しかしそれらを裏付けるものは何もなく、仕組みもそれらを強制してはいないため、仕組みに基づく評価はここでは控えめなままにとどめています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
15/100
転移
12/100
反復
20/100

選ばれた理由

合格 — 山はそれ自体を探索する楽しさがあり、移動や隠された要素、温かいキャラクターとの出会いこそがこのゲームの本質です。

編集部の判断のみ

仕組みについての編集部の読み解きであり、公式サイトとSteam、Nintendo、Xboxの掲載情報と照合して確認しています。このゲームについての研究は存在せず、自然とのふれあいについての一般的な研究も、この作品を対象としたものではありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 12,470 件のレビュー · 確認日 2026-08-20

プレイ環境と入手方法

Steam lists the original release on 2019-07-30 and Nintendo lists the Switch release on 2020-08-18.

Xbox currently shows an ESRB Everyone context; the proposed Meaningful Games age is slightly higher because it assumes independent reading and navigation rather than only content screening.

Steam reception was checked on 2026-08-20.

対象年齢の目安
8歳以上 · ESRB E
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Gentle exploration · Helping characters · Open wandering

このゲームが大切にしているものの多くは、仕組みによって強制されてはいません。人助けは任意で、穏やかなペースはルールというより雰囲気の問題であり、本当の意味での仕組みと呼べるのは登攀スタミナのメーターだけです。