Os jogadores giram um seletor de 1 a 6 e movem seu pino por uma grade de cem casas, subindo uma escada quando param no seu pé e descendo um escorregador quando param no topo. Não há decisões; quem chegar primeiro à casa 100 vence.
Por que pode ser útil
O tabuleiro é uma trilha numérica linear, exatamente o recurso que estudos associam a ganhos em contagem e em estimativas de reta numérica, mas só quando a criança diz cada número em voz alta enquanto se move. Nada nas regras impressas pede isso.
Vale lembrar
Não há decisões nenhuma, então os adultos acham o jogo entediante, e o benefício só aparece se a criança disser os números em voz alta enquanto move o pino.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Chutes and Ladders é uma corrida ao longo de cem casas numeradas. O tabuleiro é uma grade de dez por dez, numerada de um a cem em uma linha sinuosa, com escadas que carregam um pino para cima e escorregadores que o derrubam de volta. A Hasbro publica a versão americana, uma renomeação de 1943 do muito mais antigo Snakes and Ladders. A caixa atual é marcada para três anos ou mais, vem com três pinos e um seletor, e afirma que não é preciso saber ler.
De dois a quatro jogadores, dependendo da edição, e quinze a vinte minutos por partida. A preparação é colocar os pinos no início e decidir quem gira primeiro. Não há mais nada: sem cartas, sem dinheiro, sem escolhas. O jogo inteiro é a trilha numerada, e é exatamente por isso que ele está aqui, porque a trilha numerada é a parte que tem pesquisa por trás.
O que você realmente faz
Você gira a seta, tira um número de um a seis, e move seu pino essa quantidade de casas ao longo do caminho numerado. Termine no pé de uma escada, e você sobe por ela. Termine no topo de um escorregador, e você desliza para baixo. O próximo jogador faz o mesmo, e o primeiro pino a chegar à casa cem vence; as edições divergem sobre se o último giro precisa ser exato. Não há nenhuma decisão em nenhum momento, motivo pelo qual adultos acham o jogo entediante e crianças pequenas não. A única coisa que muda o que uma criança tira dele é se ela diz cada número em voz alta enquanto o pino se move, sete, oito, nove, em vez de contar um, dois, três a partir de onde começou.
O que exercita
Diz os números até cem em ordem enquanto move um pino
Encontra uma casa numerada em uma grade que serpenteia para frente e para trás
Conta a partir de um número inicial, em vez de recomeçar do um
Compara duas posições para ver quem está mais adiantado
Espera a vez, com uma linha de chegada visível
Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 46 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?40peso 45%
O encaixe é baixo, com 40, e deliberadamente. O tabuleiro é uma trilha numérica linear, que é exatamente o recurso sobre o qual trata a pesquisa, então a parte útil está genuinamente dentro do material. Mas o jogo não faz nada para obrigar a criança a usá-la: um pino pode ser movido em silêncio, ou movido por um adulto, e então nada acontece.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?55peso 30%
A transferência é a nota mais alta que damos a este jogo, com 55, porque aqui algo realmente foi medido. Estudos randomizados sobre tabuleiros numéricos lineares encontraram melhorias em contagem, reconhecimento de numerais, e estimativas em reta numérica que duraram semanas. A pegadinha é que esses estudos usaram tabuleiros simples de pesquisa e uma regra de contar em voz alta, não esta caixa com seus escorregadores.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?45peso 25%
A prática fica em 45. Uma única partida dá cerca de vinte movimentos para cada jogador, e as crianças atingem o teto rapidamente: depois que contar até cem está consolidado, não sobra nada para praticar. A pesquisa usou quatro sessões de quinze minutos, que é aproximadamente a vida útil do jogo. Depois dos seis anos, a maioria das crianças se recusa a jogar.
O que diz a evidência
Com respaldo de pesquisaHá pesquisa publicada sobre este jogo ou sobre a mecânica exata em que ele se apoia.
“Com respaldo de pesquisa”, e o nível é preciso sobre o que foi medido: a mecânica, não o produto. Ramani e Siegler (2008) e Siegler e Ramani (2009) deram a pré-escolares de baixa renda quatro sessões de quinze minutos com um tabuleiro numérico linear de um a dez e encontraram ganhos amplos em conhecimento numérico que se mantiveram por nove semanas, enquanto um tabuleiro circular e um tabuleiro colorido não tiveram o mesmo efeito. Whyte e Bull (2008) encontraram o mesmo com crianças de três e quatro anos, e Laski e Siegler (2014) mostraram que um tabuleiro até cem funciona quando as crianças continuam contando a partir da própria casa. Uma meta-análise de 2025 reúne esses experimentos. Todos os estudos usaram tabuleiros feitos por pesquisadores, sem escorregadores.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
40/100
Transferência
55/100
Prática
45/100
Por que foi selecionado
Aprovado, por pouco — o drama de um escorregador longo ou de uma escada de sorte encanta genuinamente crianças de três a cinco anos, mesmo que crianças mais velhas e adultos se cansem rápido de um jogo sem escolhas.
Com respaldo de pesquisa
Com respaldo de pesquisa para a mecânica, não para este produto exato: estudos randomizados com tabuleiros numéricos lineares simples encontraram ganhos duradouros em contagem e em estimativa de reta numérica, ainda que nenhum desses tabuleiros tivesse escadas ou escorregadores.
Hasbro rules ↗Jogo de tabuleiro · Verificado em 2026-09-09
Also sold as Snakes and Ladders by many publishers; any version with a numbered 1–100 grid works the same way.
Orientação de idade
3-6 anos
Temas
STEM
Estilos de jogo
Multijogador
Etiquetas
2–4 players · 15–20 min · Numbered 1–100 track · Pure luck · No reading
O tabuleiro é uma trilha numérica linear, exatamente o recurso que estudos randomizados associam a ganhos reais, mas nada nas regras faz a criança realmente contar enquanto move o pino.