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Chutes and Ladders

1943

一场沿梯子和滑道从1到100的竞速游戏,正是数感研究常用的实验对象。

3–6岁桌游

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家转动1到6的转盘,沿着一个百格网格移动棋子,落在梯子底部就爬上梯子,落在滑道顶端就滑下去。游戏中没有任何决策;先到达第100格的玩家获胜。
为什么可能有价值
棋盘是一条线性的数字轨道,这正是研究发现与数数能力和数轴估算能力提升相关联的那个特征,但只有当孩子在移动棋子时把每个数字大声说出来,效果才会出现。印刷的规则说明书里并没有要求这样做。
注意事项
游戏中完全没有决策,因此成年人会觉得乏味;而且益处只有在孩子边移动棋子边说出数字时才会出现。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Chutes and Ladders》是一场沿着100个编号方格进行的竞速游戏。棋盘是一个10×10的方格网格,以蛇形路线编号从1到100,梯子能把棋子送上去,滑道则会把棋子送下来。美泰旗下的孩之宝(Hasbro)发行了这款美国版本,它是1943年对历史更悠久的《Snakes and Ladders》(蛇梯棋)的更名版本。目前的包装盒标注适合3岁及以上,内含三枚棋子和一个转盘,并说明不需要阅读能力。

根据版本不同,可供2到4人游玩,一局大约持续15到20分钟。准备工作只是把棋子放在起点,再决定谁先转动转盘。除此之外就没有别的了:没有卡牌,没有金钱,没有任何选择。整个游戏就是这条编号的路径本身,而这也正是它入选本站的原因,因为这条编号路径,正是有研究支持的那个部分。

你实际要做什么

转动指针,得到一个1到6之间的数字,然后把棋子沿着编号路径移动相应的格数。如果停在梯子底部,就顺着梯子往上爬;如果停在滑道顶端,就顺着滑道滑下去。接下来轮到下一位玩家做同样的事,最先到达第100格的棋子获胜;不同版本对于最后一次转动是否需要正好凑数有不同规定。整个过程中没有任何决策可言,这正是成年人觉得它乏味、而小孩子却不这么觉得的原因。唯一会影响孩子从中获益多少的,是他们在棋子移动时是否把每个数字大声说出来——“七、八、九”,而不是从起点开始重新数“一、二、三”。

它锻炼了什么

  • 在移动棋子的同时,按顺序说出1到100的数字
  • 在一个蛇形往返排列的网格上,找到某个编号方格
  • 从一个起始数字往后接着数,而不是重新从1开始
  • 比较两个位置,判断谁走得更靠前
  • 在能看到终点线的情况下,轮流游玩、耐心等待

为什么评为「低」 内部评分 46 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?40权重45%

    “契合”很低,只有40分,而且是有意如此。棋盘是一条线性的数字轨道,这正是相关研究所针对的那个特征,所以有用的部分确实存在于游戏材料本身之中。但游戏本身并不会促使孩子真正去运用它:棋子完全可以默默移动,或者由大人代为移动,那样的话,什么效果都不会发生。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?55权重30%

    “迁移”是我们给这款游戏的最高分数,达到55分,因为这里确实有实测的结果。针对线性数字棋盘的随机对照研究,发现数数能力、数字识别能力以及数轴估算能力都有所提升,效果持续数周。但需要留意的是,那些研究使用的是简单的研究用棋盘,并配合“大声数数”的规则,而不是这款带有滑道的市售游戏。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?45权重25%

    “反复”是45分。一局游戏中,每位玩家大约要走20步,孩子很快就会触及上限:一旦能稳稳地数到100,就没有什么可以再练习的了。相关研究使用的是四次15分钟的游玩,这大致就是这款游戏真正有用的生命周期。过了6岁,大多数孩子会完全拒绝再玩它。

证据怎么说

有研究支持已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。

「有研究支持」,而这个等级准确反映了研究所测量的对象:是这套机制,而不是这款具体产品。Ramani与Siegler(2008年)以及Siegler与Ramani(2009年)让低收入家庭的学龄前儿童进行了四次15分钟、使用线性1到10数字棋盘的活动,发现数字知识得到了广泛提升,效果持续了九周,而环形棋盘和颜色棋盘则没有这种效果。Whyte与Bull(2008年)在3至4岁儿童身上得到了相同的结果,Laski与Siegler(2014年)证明,当孩子从自己所在的格子往后接着数时,一个0到100的棋盘同样有效。2025年的一篇荟萃分析汇总了这些实验。所有这些研究使用的都是研究者自制的棋盘,并不带滑道。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
40/100
迁移
55/100
反复
45/100

为什么值得入选

勉强通过——长长的滑道或幸运的梯子带来的戏剧性,确实能让三到五岁的孩子由衷开心,尽管年龄更大的孩子和成年人很快就会厌倦这种毫无选择可言的游戏。

有研究支持

针对的是这一机制本身而非这款具体产品的研究支持:针对简单线性数字棋盘的随机对照研究,发现数数能力和数轴估算能力有持续的提升,尽管这些研究所用的棋盘都没有滑道或梯子。

玩家评价来源

BoardGameGeek ↗ · 5,333 条评分 · 核实于2026-09-09

平台与获取方式

Also sold as Snakes and Ladders by many publishers; any version with a numbered 1–100 grid works the same way.

年龄建议
3-6岁
主题
STEM
玩法方式
多人
标签
2–4 players · 15–20 min · Numbered 1–100 track · Pure luck · No reading

棋盘是一条线性的数字轨道,正是随机对照研究发现与实际提升相关联的那个特征,但规则中没有任何内容会促使孩子在移动棋子时真正去数数。