ゲーム / Chutes and Ladders はしごとすべり台で1から100を競う、数の感覚の研究に使われてきたすごろく。
3〜6歳 ボードゲーム
プレイ内容 プレイヤーは1〜6のスピナーを回し、100マスのグリッド上で駒を進めます。はしごの下に止まればはしごを登り、すべり台の上に止まればすべり台を滑り降ります。判断が必要な場面は一切なく、先に100マス目に着いた人が勝ちです。
役立つかもしれない理由 盤面は一列に並んだ数字のトラックであり、これはまさに研究が数え方や数直線上での見積もりの向上と結びつけている特徴そのものです。ただし効果が出るのは、子どもが駒を動かしながら各数字を声に出して言った場合だけです。印刷されたルールには、それを求める記述は一切ありません。
留意点 判断の余地がまったくないため、大人には退屈に感じられます。また効果が現れるのは、子どもが駒を動かしながら数字を声に出して言った場合だけです。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Chutes and Ladders』は、番号の振られた100マスを進んでいくすごろくです。ボードは10×10のグリッドで、1から100までの数字がジグザグに並んでおり、駒を上へ運ぶはしごと、下へ落とすすべり台があります。Hasbroが発売しているのはアメリカ版で、これはさらに古い『Snakes and Ladders』を1943年に改称したものです。現行のパッケージには対象年齢3歳以上と表示されており、駒3個とスピナーが付属し、文字が読めなくても遊べると明記されています。
版によって2〜4人でプレイでき、1ゲームは15〜20分ほどです。準備は駒をスタート地点に置き、誰が最初にスピナーを回すかを決めるだけです。それ以外に要素はありません。カードもお金も、判断すべきことも一切ありません。ゲームのすべてはこの数字のトラック(コース)にあり、だからこそこのゲームが取り上げられています。数字のトラックこそが、研究の裏付けを持つ部分だからです。
実際にすること 矢印を回して1から6までの数字を出し、その数だけ駒を数字の道に沿って進めます。はしごの下で止まればそのはしごを登り、すべり台の上で止まればそこを滑り降ります。次のプレイヤーも同じように進め、先に100マス目に到達した駒が勝ちです。最後のスピンがぴったりでなければならないかどうかは版によって異なります。どの場面でも判断すべきことは一切なく、だからこそ大人はこのゲームを退屈に感じ、幼い子どもはそう感じません。子どもが何を得られるかを左右する唯一の要素は、駒が進むあいだ「7、8、9」と数字を一つひとつ声に出して言うかどうかであり、スタート地点から改めて「1、2、3」と数え直すのとは違います。
何を鍛えるか 駒を動かしながら、1から100までの数字を順番に声に出す。 ジグザグに並んだグリッドの中から、番号の付いたマスを見つける。 1から数え直すのではなく、今いる数字から数え足していく。 2人の位置を比べて、どちらがより先に進んでいるかを見比べる。 ゴールが目に見える中で、順番を守って待つ。 「低い」と評価した理由 内部スコア 46 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 40 重み 45%
一致は40点と低く、それは意図的なものです。盤面は直線的な数字トラックであり、これはまさに研究が対象としている特徴そのものなので、役立つ要素は確かに教材の中に存在しています。しかしゲーム自体は、子どもにそれを使わせるための工夫を何もしていません。駒は黙って動かすこともできますし、大人が代わりに動かすこともでき、その場合は何も起こりません。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 55 重み 30%
転移はこのゲームに与える評価の中で最も高く55点です。ここでは実際に効果が測定されているからです。直線的な数字ボードを使ったランダム化研究では、数え方、数字の認識、数直線上での見積もりが向上し、その効果は数週間持続することが分かっています。ただし注意点として、それらの研究で使われたのは飾りのない研究用のボードと、声に出して数えるというルールであり、すべり台の付いたこの箱そのものではありません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 45 重み 25%
反復は45点です。1ゲームで1人あたりおよそ20回の手番があり、子どもはすぐに上限に達します。100まで自信を持って数えられるようになれば、それ以上練習することは残っていません。研究で使われたのは15分間のセッション4回で、これがこのゲームの役に立つ期間のおおよその目安です。6歳を過ぎると、ほとんどの子どもはこのゲームで遊ぶこと自体を嫌がるようになります。
根拠が示すこと 研究の裏づけあり このゲーム、またはその土台となっている仕組みそのものを扱った研究が発表されています。
根拠は「研究の裏づけあり」ですが、測定されたのがこの製品そのものではなく仕組みだという点を正確に理解しておく必要があります。Ramani & Siegler(2008)およびSiegler & Ramani(2009)は、低所得層の就学前児に1〜10の直線的な数字ボードで15分間のセッションを4回行い、数に関する知識に幅広い向上が見られ、その効果が9週間持続した一方で、円形ボードや色分けボードでは効果が見られなかったことを示しました。Whyte & Bull(2008)は3〜4歳児でも同様の結果を得ており、Laski & Siegler(2014)は、子どもが自分の止まったマスから数え足していく場合に、100までのボードが効果を持つことを示しました。2025年のメタ分析は、こうした研究を統合しています。いずれの研究でも、すべり台のない、研究者が独自に作成したボードが使われました。
結論 低い 有用性
3〜5歳の子どもと過ごす20分の価値はありますが、それは大人が一緒に遊び、数字を声に出させることが条件です。良いゲームだからではなく、そのために購入する一本です。
あなたの年齢に合っていますか? 出版元は対象年齢を3歳以上としていますが、この上限も下限と同じくらい本物の目安です。3歳児は大人の助けを借りればスピナーを回して駒を動かすことができ、これはまさに研究の対象となった年齢です。4歳と5歳が最適な時期で、100まで数える練習をしているさなかであり、はしごもまだドラマチックに感じられます。6歳や7歳になると、ほとんどの子どもは自分に判断の余地がないことに気づき、興味を失います。実際に判断の余地がないのですから、それも当然です。どの年齢でも、文字を読む必要はまったくありません。
始めるのに必要なこと 安価でどこでも手に入り、読解も準備らしい準備も不要で、3歳児でも遊べます。1から100までの数字が振られたマス目があれば、どんな「ヘビとはしご」ボードでも同じように機能します。実質的なコストは唯一、大人も一緒に座って遊ぶ必要があることで、平日にはそれなりの負担になります。
どこまで誠実か 数字は数字のまま、進み方は一本道で、誤って伝えている部分はありません。このゲームが弱いのは、何が重要なのかを誰にも教えてくれない点です。自分のマスから数え進めることについては、箱にもルールにも一切書かれていません。研究が効果の源だと指摘しているのはまさにこの部分であり、印刷されたルールどおりに遊ぶだけの家庭では、その効果が何も得られない可能性があります。
注意したいこと 判断すべきことが一切ないため、ほとんどの大人や6歳を超える子どもには退屈に感じられます。 子どもが黙って駒を進めたり、大人が代わりに駒を動かしたりすると、効果はなくなります。 Hasbroの現行版には駒が3個入っていますが、4人用の版もあります。 研究で使われたのは飾りのない数字ボードであり、すべり台の付いたこのゲームそのものではありません。 もっと活かすには 自分も一緒にプレイしてください。効果は、大人が数え方をきちんと確認することにかかっています。 1から数え上げるのではなく、駒が止まったマスの数字をその都度声に出して言わせてください。 1回のセッションはおよそ15分にとどめてください。長い1回より、短い4回のほうが効果的です。 スピナーを回す前に、誰がどれだけ先に進んでいるかを尋ねてみてください。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 40/100
転移 55/100
反復 45/100 選ばれた理由 ぎりぎり合格 — 長いすべり台や運の良いはしごが生むドラマは、3〜5歳児を本当に喜ばせますが、年長の子どもや大人は、選択のないゲームにすぐ飽きてしまいます。
研究の裏づけあり 根拠レベルは「研究の裏づけあり」ですが、この製品そのものではなく、その仕組みについてのものです。飾りのない直線的な数字ボードを使ったランダム化研究では、数え方や数直線上での見積もりに持続的な向上が見られましたが、それらのボードにはすべり台もはしごもありませんでした。
プレイ環境と入手方法 Also sold as Snakes and Ladders by many publishers; any version with a numbered 1–100 grid works the same way.
盤面は一列に並んだ数字のトラックであり、これはまさにランダム化研究が本物の向上と結びつけている特徴そのものです。ただしルールのどこにも、駒を動かしながら実際に数を数えさせる仕組みはありません。