Игроки крутят волчок от 1 до 6 и передвигают фишку по сетке из ста клеток: поднимаются по лестнице, если фишка попадает к её подножию, и съезжают вниз по горке, если попадают на её верх. Здесь нет никаких решений; побеждает тот, кто первым дойдёт до клетки 100.
Чем может быть полезна
Поле — это линейная числовая дорожка, ровно та особенность, с которой исследования связывают успехи в счёте и оценке положения на числовой прямой, но только когда ребёнок проговаривает вслух каждое число во время хода. В напечатанных правилах об этом ничего не сказано.
Учтите
Здесь вообще нет решений, поэтому взрослым игра кажется скучной, а польза проявляется, только если ребёнок проговаривает числа вслух во время хода фишкой.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
Chutes and Ladders — это гонка по сотне пронумерованных клеток. Поле представляет собой сетку десять на десять, пронумерованную от одного до ста змеящейся линией, с лестницами, которые поднимают фишку вверх, и горками, которые скидывают её обратно вниз. Американскую версию издаёт Hasbro — это переименованная в 1943 году гораздо более старая игра Snakes and Ladders. Нынешняя коробка рассчитана на возраст от трёх лет, включает три фишки и волчок и указывает, что читать не требуется.
От двух до четырёх игроков в зависимости от издания, партия занимает пятнадцать-двадцать минут. Подготовка — просто расставить фишки на старте и решить, кто крутит волчок первым. Больше в игре ничего нет: ни карт, ни денег, ни решений. Вся игра — это пронумерованная дорожка, и именно поэтому она попала в наш каталог: за пронумерованной дорожкой стоят исследования.
Что вы делаете на самом деле
Вы крутите стрелку, получаете число от одного до шести и передвигаете фишку на столько клеток по пронумерованной дорожке. Оказавшись у подножия лестницы, вы поднимаетесь по ней. Оказавшись на вершине горки, съезжаете вниз. Следующий игрок делает то же самое, и побеждает тот, чья фишка первой доходит до клетки сто; в разных изданиях по-разному решают, нужно ли попасть на неё точным числом. Решений здесь нет вообще никаких, поэтому взрослым игра кажется скучной, а маленьким детям — нет. Единственное, что меняет пользу для ребёнка, — произносит ли он вслух каждое число по мере хода фишки: «семь, восемь, девять», а не считает заново «один, два, три» от той клетки, с которой начал ход.
Что тренирует
Называет числа по порядку до ста, двигая фишку
Находит нужную клетку на змеящейся сетке
Считает дальше от текущего числа, а не сначала
Сравнивает положения фишек, чтобы понять, кто впереди
Ждёт своей очереди, видя финиш впереди
Почему оценка — Низкая Внутренний балл 46 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?40вес 45%
Совпадение низкое, 40 баллов, и намеренно низкое. Поле — это линейная числовая дорожка, а именно она и является предметом исследований, так что полезная часть действительно заложена в самом материале. Но игра никак не заставляет ребёнка ею пользоваться: фишку можно передвинуть молча, или её может передвинуть взрослый, и тогда не происходит вообще ничего.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?55вес 30%
Перенос — самая высокая оценка, которую мы ставим этой игре, 55 баллов, потому что здесь действительно что-то измерялось. Рандомизированные исследования линейных числовых полей показали улучшения в счёте, узнавании цифр и оценке положения на числовой прямой, сохранявшиеся неделями. Загвоздка в том, что в этих исследованиях использовались простые лабораторные поля и правило «считать вслух», а не эта коробка с её горками.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?45вес 25%
Повторение держится на 45. Одна партия даёт каждому игроку около двадцати ходов, и дети быстро упираются в потолок: как только счёт до ста освоен, практиковать уже нечего. В исследованиях использовались четыре пятнадцатиминутные сессии — это и есть примерный полезный срок службы игры. После шести лет большинство детей вообще отказываются в неё играть.
Что говорят данные
Подтверждено исследованиямиОб этой игре или ровно об этой механике есть опубликованные исследования.
«Подтверждено исследованиями», и эта отметка точно отражает, что именно измерялось: механика, а не сам продукт. Ramani и Siegler (2008), а также Siegler и Ramani (2009) провели с дошкольниками из малообеспеченных семей четыре пятнадцатиминутные сессии с линейным числовым полем от одного до десяти и обнаружили широкие улучшения в знании чисел, сохранявшиеся девять недель, тогда как круговое поле и поле, размеченное цветом, такого эффекта не дали. Whyte и Bull (2008) получили тот же результат у детей трёх-четырёх лет, а Laski и Siegler (2014) показали, что поле до ста работает, если дети считают дальше от своей клетки. Метаанализ 2025 года объединяет данные этих испытаний. Во всех исследованиях использовались поля, сделанные исследователями, без горок.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
40/100
Перенос
55/100
Повторение
45/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит, с натяжкой — драма долгой горки или удачной лестницы искренне радует детей от трёх до пяти лет, хотя дети постарше и взрослые быстро устают от игры без единого выбора.
Подтверждено исследованиями
Подтверждено исследованиями для механики, но не для именно этого продукта: рандомизированные исследования простых линейных числовых полей обнаружили устойчивые успехи в счёте и оценке положения на числовой прямой, хотя ни в одном из этих полей не было ни горок, ни лестниц.
Also sold as Snakes and Ladders by many publishers; any version with a numbered 1–100 grid works the same way.
Возрастная рекомендация
3-6 лет
Темы
STEM
Форматы игры
Мультиплеер
Теги
2–4 players · 15–20 min · Numbered 1–100 track · Pure luck · No reading
Поле — это линейная числовая дорожка, ровно та особенность, с которой рандомизированные исследования связывают реальные успехи, но ничто в правилах не заставляет ребёнка на самом деле считать, двигая фишку.