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80 Days

2014

一场围绕另类历史世界的路线规划竞速,需要在时间与金钱之间权衡。

13岁以上PC、主机和手机

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家选择路线、买卖物品、管理时间与金钱、应对剧情事件,并决定Passepartout如何在世界各地穿行于形形色色的人与地方之间。
为什么可能有价值
你要在固定的期限和不断变化的预算之间规划路线,几乎每一个决定都要权衡时间与金钱。这种规划习惯是真实的,但游戏中的世界是另一段历史,因此你在其中了解到的地点或花销,大多在现实中并不准确。
注意事项
这是一个蒸汽朋克式的另类历史设定,并非对1872年真实世界的中立指南;其文化与政治价值取决于玩家的反思性阅读,而非单纯的事实准确性。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《80 Days》是英国工作室inkle开发的一款互动小说式策略游戏,2014年首先在iOS平台发行,随后登陆PC、Mac、Nintendo Switch和Android。游戏以蒸汽朋克式的另类历史重新演绎儒勒·凡尔纳的故事,飞艇与自动机械与真实的港口、铁路并存。你扮演的是仆人帕斯帕图(Passepartout),而不是福格(Fogg)本人。

游戏的世界由一系列单独撰写的城市组成;inkle自己的资料将城市数量定在接近150座,而其他官方页面给出的数字并不一致,因此任何具体总数都只能当作大致估计。在每座城市,你在启程前只有有限的时间。你可以四处探索、与人交谈、在市场购物,并查看发车公告板——上面列出了可选路线,以及每条路线在金钱和天数上的花费。

接下来便是旅途本身,以穿插着选择的文字叙述呈现。环游世界一周大约需要几个小时的游戏时间,且没有两条路线完全相同。本作曾获得BAFTA的认可,并入选《时代》杂志评出的2014年最佳游戏。

你实际要做什么

始终在变动的是三样东西:天数、金钱,以及福格手提箱里的物品。你会在一个市场低价买入商品,再拿到另一个市场高价卖出,因为之后可能需要现金来换取一趟更快的行程。你选择对遇到的人说什么,他们的对话会透露出你原本找不到的路线。你还要留意雇主的健康状况,因为一个疲惫不堪的福格会拖慢旅程。每一次出发都是一场赌注:是选择耗时十一天的廉价蒸汽船,还是选择只需四天却会耗尽钱包的飞艇。

它锻炼了什么

  • 在严格的最后期限与固定预算下,规划一段包含多个航段的路线
  • 在不同市场间交易商品,并计算一次购买在天数上(而不仅是金钱上)的代价
  • 同时从时间与金钱两个维度比较不同的出发方案
  • 快速阅读大量文字,并从中挑出真正重要的细节
  • 聆听殖民时代的当地居民(而非仅仅是旅行者)如何描述自己所在的地方

为什么评为「低」 内部评分 42 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?40权重45%

    天数、金钱与货物是仅有的资源,大多数对话最终都会转化为一条你负担得起或负担不起的路线,因此规划确实是这里真正的活动内容。之所以只有40分而非更高,是因为这些选择大多停留在后勤层面:低买高卖、挑选更快的车票,而游戏提供的视角转换,也只是让你听到,却从未要求你据此行动。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?35权重30%

    在时间与成本之间比较不同选项,是一种真实的习惯,但游戏中的地理是刻意改动过的,交易也被简化为低买高卖,而且游戏从不会要求你事后为自己的决定作出解释。35分留下的,是一种规划的直觉,而不是能用来规划一趟真实旅行的知识。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?55权重25%

    一轮游玩大约需要几个小时,大多数城市不会在同一周目中出现,游戏也因此鼓励你换一片海域再来一轮,核心决策于是在一局之内多次重复。正是这种重复,让“反复”这一项以55分成为三项中最高的,尽管背后的动作始终很简单。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」。inkle的官方页面与新闻资料包,加上Steam、任天堂和App Store的商品页面,确认了这款游戏是什么、如何玩,以及它受到了怎样的评价。但这些都不构成关于玩家能从中获得什么的证据。我们没有找到关于这款游戏的研究,也未引用任何此类研究。就连这些官方资料本身,在城市数量等统计数字上也彼此不一致,这正是本页面避免使用精确数字的原因。有用性层面的论证,仅依据可见的玩法循环:一个固定的最后期限、有限的金钱,以及在这两方面都公开标明代价的各条路线。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
40/100
迁移
35/100
反复
55/100

为什么值得入选

通过——与时间赛跑的紧张感,以及每一轮游玩都会塑造出不同路线的乐趣,即便脱离有用性框架,也足以撑起一款游戏。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,并已对照inkle的官方页面、新闻资料包,以及Steam、任天堂和App Store的商品页面核实。目前没有关于这款游戏的研究,就连官方资料本身,在城市数量等细节上也彼此不一致。

玩家评价来源

Steam ↗ · 1,169 条评测 · 核实于2026-08-20

平台与获取方式

年龄建议
13岁以上 · ESRB T
主题
历史与社会
玩法方式
单人, 叙事, 策略
标签
Interactive fiction · Route planning · Alternative history

在倒计时与预算的双重约束下规划路线,是真实的练习,但地理是虚构的,贸易也被简化为低买高卖,而且没有任何一轮游玩会要求你事后为自己的选择作出解释。