Spielende bewegen sich durch die Welt, indem sie Tiere, Pflanzen, Gegenstände und Landschaften bewohnen und Verwandlungen verketten, die die Perspektive von mikroskopisch bis kosmisch verschieben.
Warum es nützlich sein kann
Der Kernakt – zu etwas anderem zu werden und den Maßstab von einem Blatt bis zu einer Galaxie zu wechseln – ist eine echte Übung in Perspektivwechsel. Das Spiel fragt nichts und prüft nichts, sodass das, was Sie daraus mitnehmen, ganz von Ihrer eigenen Reflexion abhängt.
Zu beachten
Seine Einsicht ist erfahrungsbasiert und philosophisch und lehrt weder Wissenschaft noch Metaphysik in irgendeinem strengen Sinn.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Everything ist eine Sandbox des Künstlers und Animators David OReilly, veröffentlicht für PC im April 2017. Die Prämisse steckt im Titel. Man beginnt als irgendein Objekt, ein Stein, ein Pferd, ein Kiefernzapfen, und kann zu allem anderen werden, dem man begegnet, dann zu allem, was jenes Ding erreichen kann, und läuft dabei die Skala des Universums hinauf und hinunter, von Teilchen bis zu Galaxien.
Es sieht nicht aus und bewegt sich nicht wie andere Spiele. Tiere purzeln kopfüber statt zu laufen, was absichtlich komisch und leicht verstörend ist, und die Welt ist prozedural angeordnet, sodass ein Wald eine Streuung von Objekten ist statt eines gestalteten Levels. Aufnahmen des Philosophen Alan Watts laufen dabei mit und sprechen über Identität, Maßstab und wie Dinge zueinander gehören.
Es gibt keine Punktzahl, kein Scheitern und kaum ein Ziel jenseits davon zu sehen, was sonst noch da ist. Legt man den Controller weg, läuft das Spiel von allein weiter, wandert umher und erzählt, was die Store-Seite eine nie endende Dokumentation nennt. Steam listet nur Englisch und Japanisch.
Was Sie tatsächlich tun
Man bewegt, was man gerade ist, und das Spiel zeigt, mit welchen Dingen ringsum man sich verbinden oder zu ihnen werden kann. Absteigen bringt einen in ein Objekt hinein, zu einer kleineren Schicht der Welt, Aufsteigen bringt einen hinaus zu einer größeren, und die beiden Richtungen schließen sich zu einem Kreis, sodass man klein genug wird, um schließlich wieder zu etwas Gewaltigem zurückzukehren. Objekte lassen sich zu Gruppen sammeln, die gemeinsam reisen, und sie sprechen, in kurzen Textzeilen, die meist absurd und gelegentlich traurig sind. Ein Sammlungsbildschirm verfolgt, was man schon gewesen ist. Nichts ist zeitlich begrenzt oder wird bewertet, und besser zu werden ist nicht wirklich etwas, das geschieht; was sich ändert, ist, wie viel vom Universum man schon gesehen hat.
Was es trainiert
Wechselt gezielt die Skala und behält den Überblick
Bemerkt, wie vertraute Dinge von innen anders aussehen
Folgt einem gesprochenen Gedanken statt einer Handlung
Erkundet ohne Ziel, was kaum ein Spiel verlangt
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 19 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?20Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 20, nahe der Untergrenze. Perspektivwechsel ist das gesamte Steuerungsschema, denn zu etwas anderem zu werden ist das einzig verfügbare Verb, was dies von null fernhält. Aber es gibt kein Problem zu lösen und keinen Stoff, mit dem man arbeitet: Sie können sich durch das gesamte Universum bewegen, ohne je zum Nachdenken über irgendetwas aufgefordert zu werden.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?18Gewichtung 30%
Der Transfer liegt bei 18. Einen Wald aus der Position eines einzelnen Blattes zu sehen und dann aus der Höhe eines Kontinents ist eine echte Übung im Maßstabsdenken, und manche Spielende blühen dabei auf. Aber das Spiel fragt nichts und prüft nichts, sodass das, was jemand mitnimmt, ganz von der eigenen Reflexion abhängt und nicht davon, was das Spiel selbst vermittelt oder prüft.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?20Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben liegt bei 20, der niedrigste der drei Werte. Es gibt sehr viel zu sehen, aber nur eine Sache zu tun, und zu einem anderen Objekt zu werden wird durch Wiederholung nicht schwerer oder interessanter. Die meisten Spielenden haben das ganze Spiel innerhalb einer Stunde verstanden, und danach ist der Grund zurückzukehren eher Neugier als eine eingeübte Fertigkeit.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Evidenzniveau „Nur redaktionell“: Die einzige Quelle ist der Steam-Eintrag, geprüft im August 2026 und hier erneut gelesen. Er bestätigt den Entwickler, die Veröffentlichung im April 2017, den Preis, Englisch und Japanisch als einzige Oberflächensprachen und das Design: Jedes Objekt ist spielbar, der Maßstab reicht von subatomar bis galaktisch, Alan-Watts-Aufnahmen liefern die Erzählung, und das Spiel spielt sich von selbst weiter, wenn man es liegen lässt. Es erhebt keinen pädagogischen Anspruch. Die niedrigen Werte spiegeln wider, dass nichts im Spiel dem entspricht, wie die reale Welt tatsächlich organisiert ist, und dass das Spiel weder ein Problem stellt noch eine Antwort prüft, sodass jeder Wert ganz davon abhängt, was Spielende selbst mitbringen. Es existiert keine Forschung zu diesem Spiel.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
20/100
Transfer
18/100
Wiederholung
20/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Sein seltsamer, skalenverschiebender Spielzeugkasten ist unbestreitbar eine spielorientierte Neugier.
Nur redaktionell
Nur redaktionell, basierend auf dem Steam-Eintrag; es existiert keine Studie zu Everything, und nichts hier beruht auf einer gemessenen Aussage zu Perspektivübernahme oder Maßstab.
The experience is exploratory and low-pressure rather than goal-heavy.
Steam lists English and Japanese.
Altersempfehlung
10+ Jahre · ESRB E
Themen
Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Sandbox, Kreativ
Tags
Perspective shift · Scale play · Reflective exploration
Der Wert bleibt nahe der Untergrenze, weil es nur ein Verb gibt – zu etwas anderem werden –, nichts zu lösen ist und die meisten Spielenden das Ganze innerhalb einer Stunde verstanden haben.