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Everything

2017

Jeu d'exploration où devenir presque n'importe quoi, de la fourmi à la galaxie.

10 ans et +PC

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs se déplacent dans le monde en habitant animaux, plantes, objets et paysages, enchaînant des transformations qui font passer la perspective de l'échelle microscopique à l'échelle cosmique.
Pourquoi cela peut être utile
L'acte central, devenir une autre chose et changer d'échelle d'une feuille à une galaxie, est un véritable exercice de changement de perspective. Le jeu ne demande rien et ne vérifie rien, donc ce qu'un joueur en retire dépend entièrement de sa propre réflexion.
À garder en tête
Son intuition est vécue et philosophique ; il n'enseigne ni la science ni la métaphysique de façon rigoureuse.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Everything est un bac à sable de l'artiste et animateur David OReilly, publié sur PC en avril 2017. Le principe est dans le titre. Vous commencez en tant qu'un objet quelconque, un rocher, un cheval, une pomme de pin, et vous pouvez devenir n'importe quoi d'autre que vous rencontrez, puis tout ce que cette chose peut atteindre à son tour, en parcourant l'échelle de l'univers de haut en bas, des particules aux galaxies.

Il ne ressemble ni ne bouge comme les autres jeux. Les animaux culbutent au lieu de marcher, ce qui est drôle et volontairement un peu déstabilisant, et le monde est agencé de façon procédurale, si bien qu'une forêt est une dispersion d'objets plutôt qu'un niveau conçu. Des enregistrements du philosophe Alan Watts se jouent au fil du parcours, parlant d'identité, d'échelle et de la façon dont les choses appartiennent les unes aux autres.

Il n'y a ni score, ni échec, ni presque aucun objectif au-delà de voir ce qu'il y a d'autre. Posez la manette et le jeu continue tout seul, errant et racontant, ce que la page boutique appelle un documentaire sans fin. Steam ne liste que l'anglais et le japonais.

Ce que vous faites vraiment

Vous déplacez ce que vous êtes actuellement, et le jeu montre lesquelles des choses autour de vous peuvent être rejointes ou devenir vous. Descendre vous emmène à l'intérieur d'un objet, vers une couche plus petite du monde, monter vous en sort vers une couche plus grande, et les deux directions bouclent, si bien qu'en devenant assez petit, vous finissez par revenir à quelque chose d'énorme. Les objets peuvent être rassemblés en groupes qui voyagent ensemble, et ils parlent, en courtes lignes de texte le plus souvent absurdes et parfois tristes. Un écran de collection retient ce que vous avez été. Rien n'est chronométré ni noté, et progresser n'est pas vraiment quelque chose qui se produit ; ce qui change, c'est la part de l'univers que vous avez vue.

Ce que cela fait travailler

  • Changer d'échelle volontairement en gardant ses repères
  • Remarquer qu'un objet familier change vu de l'intérieur
  • Suivre un raisonnement parlé plutôt qu'une intrigue
  • Explorer sans but, chose rare dans un jeu

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 19 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?20poids 45 %

    L'adéquation est de 20, proche du plancher. Changer de perspective est tout le système de contrôle, puisque devenir une autre chose est le seul verbe disponible, ce qui évite le zéro. Mais il n'y a aucun problème à résoudre et aucun sujet sur lequel travailler : un joueur peut traverser tout l'univers sans jamais être invité à réfléchir sur quoi que ce soit.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?18poids 30 %

    Le transfert est de 18. Voir une forêt depuis la position d'une feuille, puis depuis la hauteur d'un continent, est un véritable exercice d'échelle, et certains joueurs s'y passionnent. Mais le jeu ne demande rien et ne vérifie rien, donc ce que chacun en retire dépend entièrement de sa propre réflexion plutôt que de ce que le jeu lui-même enseigne ou évalue.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?20poids 25 %

    La pratique est de 20, la plus basse des trois. Il y a énormément à voir mais une seule chose à faire, et devenir un autre objet ne devient ni plus difficile ni plus intéressant avec la répétition. La plupart des joueurs ont compris tout le jeu en une heure, et après cela, la raison d'y revenir est la curiosité plutôt qu'une compétence exercée.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Niveau de preuve « Jugement éditorial seul ». La seule source est la fiche Steam, vérifiée en août 2026 et relue ici. Elle confirme le développeur, la sortie d'avril 2017, le prix, l'anglais et le japonais comme seules langues d'interface, ainsi que la conception : chaque objet est jouable, l'échelle va du subatomique au galactique, des enregistrements d'Alan Watts fournissent la narration, et le jeu se joue tout seul si on le laisse. Il ne fait aucune revendication éducative. Les chiffres bas reflètent le fait que rien dans le jeu ne correspond à la façon dont le monde réel est réellement organisé, et que le jeu ne pose ni problème ni ne vérifie de réponse, donc toute valeur dépend entièrement de ce qu'un joueur y apporte. Aucune recherche sur ce jeu n'existe.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
20/100
Transfert
18/100
Répétition
20/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — son étrange boîte à jouets à changement d'échelle est indéniablement une curiosité de jeu avant tout.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial seul, fondé sur la fiche Steam ; aucune étude sur Everything n'existe, et rien ici ne repose sur une affirmation mesurée concernant la prise de perspective ou l'échelle.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 2 311 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

Single-player play is supported.

The experience is exploratory and low-pressure rather than goal-heavy.

Steam lists English and Japanese.

Recommandation d'âge
10 ans et + · ESRB E
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Bac à sable, Créatif
Étiquettes
Perspective shift · Scale play · Reflective exploration

Il se situe près du plancher parce qu'il n'y a qu'un seul verbe, devenir autre chose, rien à résoudre, et la plupart des joueurs en comprennent l'ensemble en une heure.