Игроки перемещаются по миру, вселяясь в животных, растения, предметы и ландшафты, соединяя превращения, которые сдвигают взгляд от микроскопического до космического масштаба.
Чем может быть полезна
Главное действие — становиться чем-то другим и менять масштаб от листа до галактики — настоящее упражнение в смене точки зрения. Игра ничего не спрашивает и ничего не проверяет, так что то, что вынесет игрок, целиком зависит от его собственной рефлексии.
Учтите
Её прозрение носит опытный и философский характер и не является строгим обучением науке или метафизике.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
Everything — песочница от художника и аниматора Дэвида О'Райли, изданная для PC в апреле 2017 года. Замысел заложен прямо в названии. Вы начинаете как какой-то объект — камень, лошадь, шишка, — и можете стать чем угодно другим, что встретите, а затем всем, до чего может дотянуться уже это, поднимаясь и опускаясь по масштабу вселенной от частиц до галактик.
Игра не выглядит и не двигается, как другие игры. Животные вместо ходьбы кувыркаются через голову, что забавно и намеренно слегка тревожно, а мир организован процедурно, так что лес — это разброс объектов, а не спроектированный уровень. По ходу игры звучат записи философа Алана Уоттса, рассуждающего о тождественности, масштабе и том, как вещи принадлежат друг другу.
Здесь нет ни счёта, ни проигрыша, и почти нет цели, кроме как посмотреть, что ещё здесь есть. Отложите контроллер — и игра продолжается сама, блуждая и рассказывая, что страница магазина называет нескончаемым документальным фильмом. В Steam указаны только английский и японский языки.
Что вы делаете на самом деле
Вы двигаете то, чем сейчас являетесь, а игра показывает, к чему из окружающего можно присоединиться или чем стать. Спуск вглубь ведёт вас внутрь объекта, на более мелкий слой мира, подъём выводит на более крупный, а эти два направления замыкаются в цикл, так что, уменьшаясь достаточно сильно, вы в итоге возвращаетесь к чему-то огромному. Объекты можно собирать в группы, которые двигаются вместе, и они разговаривают короткими строчками текста, большей частью абсурдными и иногда грустными. Экран коллекции отслеживает, кем вы уже побывали. Здесь ничего не оценивается по времени или очкам, и «расти в мастерстве» здесь по-настоящему не происходит; меняется лишь то, сколько вселенной вы увидели.
Что тренирует
Осознанно меняет масштаб и удерживает в голове своё положение в нём
Замечает, что знакомый предмет выглядит иначе изнутри другого
Следит за устным рассуждением об идеях, а не за сюжетом
Исследует без цели — то, чего почти не требует ни одна игра
Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 19 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?20вес 45%
Совпадение механики — 20, близко к самому дну. Смена точки зрения — это вся схема управления целиком, ведь стать чем-то другим — единственное доступное действие, и это удерживает оценку от нуля. Но здесь нет проблемы, которую нужно решать, и нет предметного материала для работы: игрок может пройти через всю вселенную, ни разу не будучи вынужденным о чём-либо рассуждать.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?18вес 30%
Перенос навыка — 18. Увидеть лес с позиции одного листа, а затем с высоты континента — настоящее упражнение на масштаб, и некоторых игроков это по-настоящему увлекает. Но игра ничего не спрашивает и ничего не проверяет, так что то, что вынесет игрок, целиком зависит от его собственной рефлексии, а не от чего-либо, чему учит или что проверяет сама игра.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?20вес 25%
Регулярная практика — 20, самая низкая из трёх. Здесь очень много можно увидеть, но делать можно только одно, и превращение в другой объект не становится сложнее или интереснее с повторением. Большинство игроков понимают всю игру уже в течение часа, и после этого причина возвращаться — любопытство, а не какой-либо отрабатываемый навык.
Что говорят данные
Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.
Уровень доказательности «Только редакционная оценка». Единственный источник — страница игры в Steam, проверенная в августе 2026 года и перечитанная заново для этого раздела, которая подтверждает разработчика, релиз в апреле 2017 года, цену, английский и японский как единственные языки интерфейса, а также сам дизайн: каждый объект играбелен, масштаб охватывает диапазон от субатомного до галактического, записи Алана Уоттса дают повествование, и игра играет сама в себя, если её оставить без внимания. Образовательных заявлений здесь нет. Низкие оценки отражают то, что ничто в игре не соответствует тому, как на самом деле организован реальный мир, а сама игра не ставит проблему и не проверяет ответ, так что любая ценность целиком зависит от того, что привносит игрок. Исследований этой игры не существует.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
20/100
Перенос
18/100
Повторение
20/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит — странная игрушка со сменой масштабов безусловно является прежде всего любопытной игрой.
Только редакционная оценка
Только редакционная оценка, основанная на странице игры в Steam; исследований Everything не существует, и ничто здесь не опирается на измеренное утверждение о смене точки зрения или масштабе.
The experience is exploratory and low-pressure rather than goal-heavy.
Steam lists English and Japanese.
Возрастная рекомендация
10+ лет · ESRB E
Темы
Ум и состояние
Форматы игры
Для одного игрока, Песочница, Творчество
Теги
Perspective shift · Scale play · Reflective exploration
Оценка держится почти у самого дна, потому что здесь всего одно действие — становиться чем-то другим, — нечего решать, а большинство игроков понимают её всю целиком в течение часа.