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Everything

2017

アリから銀河まで、ほぼ何にでもなれる探索ゲーム。

10歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは動物や植物、物、風景に入り込むことで世界を移動し、視点をミクロから宇宙規模へと変えていく変身の連鎖をたどります。
役立つかもしれない理由
その中心となる行為、すなわち別の物になり、葉から銀河まで規模を移していくことは、視点についての本物の訓練です。しかしゲームは何も問いかけず、何も確認しないため、プレイヤーがそこから何を得るかは、完全にその人自身の内省次第です。
留意点
その気づきは体験的・哲学的なものであり、厳密な意味で科学や形而上学を教えるものではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Everythingは、アーティストでアニメーターのDavid OReillyによるサンドボックスゲームで、2017年4月にPC向けに発売されました。前提はそのままタイトルに表れています。岩や馬、松ぼっくりなど、何らかの物としてスタートし、出会ったものすべてに変身でき、そこからさらにその物が到達できるものへと変わっていくことで、素粒子から銀河まで宇宙の規模を自在に行き来します。

見た目も動きも他のゲームとは違います。動物は歩く代わりにごろごろと転がって移動し、これは意図的に滑稽で少し不気味な演出です。世界はプロシージャルに配置されているため、森はデザインされたレベルというより物の散らばりに近い構成になっています。プレイ中は哲学者Alan Wattsの録音が流れ、アイデンティティや規模、物事がどのように互いに属し合っているかについて語りかけてきます。

スコアも失敗もなく、他に何があるかを見ること以外に目標はほとんどありません。コントローラーを置いても、ゲームはさまよい語り続けながら自分で進行し、ストアページはこれを「終わりのないドキュメンタリー」と呼んでいます。Steamの対応言語は英語と日本語のみです。

実際にすること

今なっているものを動かすと、ゲームは周囲のどれと合流できるか、どれに変身できるかを示してくれます。下降すると物の内側にある、より小さな階層の世界に入り、上昇すると外側の、より大きな世界へ出ていき、この2つの方向はループしているため、十分に小さくなっていくと、やがてまた巨大な何かへと戻ります。物同士は集まってグループとして一緒に移動することもでき、短いテキストで会話を交わします。その多くはばかげたもので、時折悲しげなものもあります。コレクション画面には、これまで何になったかが記録されていきます。タイマーもスコアもなく、上達するという概念は実際には存在しません。変わっていくのは、宇宙のどれだけを見てきたかという量だけです。

何を鍛えるか

  • 意図的に規模を変え、その中で自分がどこにいるかを把握し続ける
  • 見慣れた物が、別の物の内側から見ると違って見えることに気づく
  • 筋書きではなく、語られる思想の議論についていく
  • 目標なしに探索する――これを求めるゲームはめったにない

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 19 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?20重み 45%

    「メカニクスとの一致」は20点で、下限に近い評価です。視点の転換はこの操作体系のすべてであり、別の物になることだけが利用できる唯一の動詞であるため、0点は免れています。しかし解くべき問題はなく、取り組むべき題材もありません。プレイヤーは、何かについて論理的に考えるよう一度も求められることなく、宇宙全体を移動できてしまいます。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?18重み 30%

    「応用可能性」は18点です。1枚の葉の位置から森を眺め、それから大陸の高さから眺めることは、規模についての本物の訓練であり、それに目を輝かせるプレイヤーもいます。しかしゲームは何も問いかけず、何も確認しないため、誰かが何を持ち帰るかは、ゲーム自体が教えたり試したりする何かではなく、完全にその人自身の内省次第です。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?20重み 25%

    「反復練習」は20点で、3つの中で最も低い評価です。見るべきものは膨大にありますが、できることは1つだけで、別の物になるという行為は繰り返しても難しくも面白くもなりません。ほとんどのプレイヤーは1時間もあればゲーム全体を理解してしまい、その後戻ってくる理由は、鍛えられたスキルではなく好奇心です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。情報源はSteamの掲載情報のみで、2026年8月に確認し、ここで改めて読み直しています。これは開発元、2017年4月の発売、価格、インターフェース言語が英語と日本語のみであることを裏付けているほか、設計そのもの——あらゆる物がプレイ可能であること、規模が素粒子から銀河にまで及ぶこと、Alan Wattsの録音がナレーションを担っていること、放置するとゲームが自動的に進行すること——も確認できます。教育に関する主張は行っていません。この低い数値は、ゲーム内の何一つとして、現実世界が実際にどう組織されているかに対応していないこと、そしてゲームが問題を出すことも答えを確認することもないため、その価値が完全にプレイヤー自身が持ち込むものに左右されることを反映しています。このゲームについての研究は見つかりませんでした。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
20/100
転移
18/100
反復
20/100

選ばれた理由

合格 — 規模を自在に変える不思議なおもちゃ箱は、まぎれもなくゲームとしての好奇心を引くものです。

編集部の判断のみ

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。Steamの掲載情報に基づいており、『Everything』についての研究は見つからず、視点の転換や規模についての測定された主張に基づくものでもありません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 2,311 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

Single-player play is supported.

The experience is exploratory and low-pressure rather than goal-heavy.

Steam lists English and Japanese.

対象年齢の目安
10歳以上 · ESRB E
テーマ
心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 箱庭, 創作
タグ
Perspective shift · Scale play · Reflective exploration

下限に近い評価にとどまるのは、動詞がただ一つ、「別の物になる」しかなく、解くべきものもなく、ほとんどのプレイヤーが1時間もあればその全体を理解してしまうためです。