Os jogadores se movem pelo mundo habitando animais, plantas, objetos e paisagens, encadeando transformações que mudam a perspectiva de escalas microscópicas a cósmicas.
Por que pode ser útil
O ato central, tornar-se outra coisa e mudar de escala de uma folha para uma galáxia, é um exercício genuíno de perspectiva. Ele não pergunta nada e não verifica nada, então o que um jogador tira disso depende inteiramente da própria reflexão.
Vale lembrar
Sua percepção é experiencial e filosófica, e ele não ensina ciência ou metafísica em nenhum sentido rigoroso.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Everything é um sandbox do artista e animador David OReilly, publicado para PC em abril de 2017. A premissa está no título. Você começa como algum objeto, uma pedra, um cavalo, uma pinha, e pode se tornar qualquer outra coisa que encontrar, depois qualquer coisa que essa coisa consiga alcançar, subindo e descendo pela escala do universo, de partículas a galáxias.
Ele não se parece nem se move como outros jogos. Os animais rodopiam em vez de andar, o que é engraçado e propositalmente um pouco perturbador, e o mundo é organizado de forma procedural, então uma floresta é um espalhamento de objetos, não uma fase desenhada. Gravações do filósofo Alan Watts tocam enquanto você joga, falando sobre identidade, escala e como as coisas pertencem umas às outras.
Não há pontuação, nem derrota, e quase nenhum objetivo além de ver o que mais existe ali. Largue o controle e o jogo continua sozinho, vagando e narrando, o que a página da loja chama de documentário sem fim. A Steam lista apenas inglês e japonês.
O que você realmente faz
Você move aquilo que você é no momento, e o jogo mostra quais coisas ao redor podem ser unidas a você ou se tornar você. Descer te leva para dentro de um objeto, a uma camada menor do mundo, subir te leva para fora, a uma maior, e as duas direções se fecham em loop, então ir pequeno o suficiente eventualmente te devolve a algo enorme. Objetos podem ser reunidos em grupos que viajam juntos, e eles conversam, em linhas curtas de texto que são principalmente absurdas e ocasionalmente tristes. Uma tela de coleção rastreia o que você já foi. Nada é cronometrado ou pontuado, e melhorar não é realmente algo que acontece; o que muda é quanto do universo você já viu.
O que exercita
Muda de escala e sabe onde está
Percebe como um objeto muda visto de dentro
Acompanha um argumento falado, não um enredo
Explora sem objetivo, algo que pouquíssimos jogos pedem
Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 19 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?20peso 45%
O encaixe é 20, perto do fundo. Mudar de perspectiva é o esquema de controle inteiro, já que se tornar outra coisa é o único verbo disponível, o que mantém isso longe do zero. Mas não há problema para resolver e nenhum assunto para trabalhar: um jogador pode se mover pelo universo inteiro sem nunca ser convidado a raciocinar sobre nada.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?18peso 30%
A transferência é 18. Ver uma floresta a partir da posição de uma única folha, e depois da altura de um continente, é um exercício genuíno de escala, e alguns jogadores se iluminam com isso. Mas o jogo não pergunta nada e não verifica nada, então o que qualquer um leva consigo depende inteiramente da própria reflexão, não de nada que o jogo em si ensine ou teste.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?20peso 25%
A prática é 20, a mais baixa das três. Há muita coisa para ver, mas só uma coisa para fazer, e se tornar outro objeto não fica mais difícil nem mais interessante com a repetição. A maioria dos jogadores já entendeu o jogo inteiro em uma hora, e depois disso o motivo para voltar é curiosidade, não nenhuma habilidade ensaiada.
O que diz a evidência
Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.
O nível de evidência é Apenas critério editorial. A única fonte é a página da Steam, conferida em agosto de 2026 e relida aqui, que confirma o desenvolvedor, o lançamento em abril de 2017, o preço, inglês e japonês como únicos idiomas de interface, e o design: todo objeto é jogável, a escala vai do subatômico ao galáctico, gravações de Alan Watts fornecem a narração, e o jogo se joga sozinho quando deixado de lado. Ela não faz nenhuma alegação educacional. Os números baixos refletem que nada no jogo corresponde a como o mundo real é de fato organizado, e que o jogo nem propõe um problema nem verifica uma resposta, então qualquer valor depende inteiramente do que um jogador traz para ele. Não existe nenhuma pesquisa sobre este jogo.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
20/100
Transferência
18/100
Prática
20/100
Por que foi selecionado
Aprovado — sua estranha caixa de brinquedos de mudança de escala é, inegavelmente, uma curiosidade de jogo-primeiro.
Apenas critério editorial
Apenas critério editorial, baseada na página da Steam; não existe nenhum estudo sobre Everything, e nada aqui se apoia numa alegação medida sobre tomada de perspectiva ou escala.
The experience is exploratory and low-pressure rather than goal-heavy.
Steam lists English and Japanese.
Orientação de idade
10+ anos · ESRB E
Temas
Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Sandbox, Criativo
Etiquetas
Perspective shift · Scale play · Reflective exploration
Ele fica perto do fundo porque há apenas um verbo, tornar-se outra coisa, nada para resolver, e a maioria dos jogadores entende o jogo inteiro em uma hora.