Ir para o conteúdo

Everything

2017

Um jogo sobre se tornar quase qualquer coisa, de formigas a galáxias.

10+ anosPC

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores se movem pelo mundo habitando animais, plantas, objetos e paisagens, encadeando transformações que mudam a perspectiva de escalas microscópicas a cósmicas.
Por que pode ser útil
O ato central, tornar-se outra coisa e mudar de escala de uma folha para uma galáxia, é um exercício genuíno de perspectiva. Ele não pergunta nada e não verifica nada, então o que um jogador tira disso depende inteiramente da própria reflexão.
Vale lembrar
Sua percepção é experiencial e filosófica, e ele não ensina ciência ou metafísica em nenhum sentido rigoroso.

Obter o jogo

Não é bem a sua praia? Veja jogos parecidos →

Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Everything é um sandbox do artista e animador David OReilly, publicado para PC em abril de 2017. A premissa está no título. Você começa como algum objeto, uma pedra, um cavalo, uma pinha, e pode se tornar qualquer outra coisa que encontrar, depois qualquer coisa que essa coisa consiga alcançar, subindo e descendo pela escala do universo, de partículas a galáxias.

Ele não se parece nem se move como outros jogos. Os animais rodopiam em vez de andar, o que é engraçado e propositalmente um pouco perturbador, e o mundo é organizado de forma procedural, então uma floresta é um espalhamento de objetos, não uma fase desenhada. Gravações do filósofo Alan Watts tocam enquanto você joga, falando sobre identidade, escala e como as coisas pertencem umas às outras.

Não há pontuação, nem derrota, e quase nenhum objetivo além de ver o que mais existe ali. Largue o controle e o jogo continua sozinho, vagando e narrando, o que a página da loja chama de documentário sem fim. A Steam lista apenas inglês e japonês.

O que você realmente faz

Você move aquilo que você é no momento, e o jogo mostra quais coisas ao redor podem ser unidas a você ou se tornar você. Descer te leva para dentro de um objeto, a uma camada menor do mundo, subir te leva para fora, a uma maior, e as duas direções se fecham em loop, então ir pequeno o suficiente eventualmente te devolve a algo enorme. Objetos podem ser reunidos em grupos que viajam juntos, e eles conversam, em linhas curtas de texto que são principalmente absurdas e ocasionalmente tristes. Uma tela de coleção rastreia o que você já foi. Nada é cronometrado ou pontuado, e melhorar não é realmente algo que acontece; o que muda é quanto do universo você já viu.

O que exercita

  • Muda de escala e sabe onde está
  • Percebe como um objeto muda visto de dentro
  • Acompanha um argumento falado, não um enredo
  • Explora sem objetivo, algo que pouquíssimos jogos pedem

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 19 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?20peso 45%

    O encaixe é 20, perto do fundo. Mudar de perspectiva é o esquema de controle inteiro, já que se tornar outra coisa é o único verbo disponível, o que mantém isso longe do zero. Mas não há problema para resolver e nenhum assunto para trabalhar: um jogador pode se mover pelo universo inteiro sem nunca ser convidado a raciocinar sobre nada.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?18peso 30%

    A transferência é 18. Ver uma floresta a partir da posição de uma única folha, e depois da altura de um continente, é um exercício genuíno de escala, e alguns jogadores se iluminam com isso. Mas o jogo não pergunta nada e não verifica nada, então o que qualquer um leva consigo depende inteiramente da própria reflexão, não de nada que o jogo em si ensine ou teste.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?20peso 25%

    A prática é 20, a mais baixa das três. Há muita coisa para ver, mas só uma coisa para fazer, e se tornar outro objeto não fica mais difícil nem mais interessante com a repetição. A maioria dos jogadores já entendeu o jogo inteiro em uma hora, e depois disso o motivo para voltar é curiosidade, não nenhuma habilidade ensaiada.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível de evidência é Apenas critério editorial. A única fonte é a página da Steam, conferida em agosto de 2026 e relida aqui, que confirma o desenvolvedor, o lançamento em abril de 2017, o preço, inglês e japonês como únicos idiomas de interface, e o design: todo objeto é jogável, a escala vai do subatômico ao galáctico, gravações de Alan Watts fornecem a narração, e o jogo se joga sozinho quando deixado de lado. Ela não faz nenhuma alegação educacional. Os números baixos refletem que nada no jogo corresponde a como o mundo real é de fato organizado, e que o jogo nem propõe um problema nem verifica uma resposta, então qualquer valor depende inteiramente do que um jogador traz para ele. Não existe nenhuma pesquisa sobre este jogo.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
20/100
Transferência
18/100
Prática
20/100

Por que foi selecionado

Aprovado — sua estranha caixa de brinquedos de mudança de escala é, inegavelmente, uma curiosidade de jogo-primeiro.

Apenas critério editorial

Apenas critério editorial, baseada na página da Steam; não existe nenhum estudo sobre Everything, e nada aqui se apoia numa alegação medida sobre tomada de perspectiva ou escala.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 2.311 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

Single-player play is supported.

The experience is exploratory and low-pressure rather than goal-heavy.

Steam lists English and Japanese.

Orientação de idade
10+ anos · ESRB E
Temas
Mente e bem-estar
Estilos de jogo
Um jogador, Sandbox, Criativo
Etiquetas
Perspective shift · Scale play · Reflective exploration

Ele fica perto do fundo porque há apenas um verbo, tornar-se outra coisa, nada para resolver, e a maioria dos jogadores entende o jogo inteiro em uma hora.