Spielende laufen, springen, gleiten und schalten neue Bewegungsfähigkeiten frei, während die Welt nach und nach Farbe und Komplexität zurückgewinnt.
Warum es nützlich sein kann
Es kann Spielenden helfen, Deutung und emotionales Lesen zu üben, weil das Spiel Bedeutung eher durch Bewegung, Bildsprache und Übergänge vermittelt als durch ausdrückliche Erklärung.
Zu beachten
Sein Wert liegt in Deutung und symbolischem Lesen, nicht in einer direkten Wirkung auf psychische Gesundheit oder Wohlbefinden.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
GRIS ist ein Side-Scrolling-Plattformer, dem die Gefahr genommen wurde. Man steuert ein Mädchen in einer als Aquarell gezeichneten Welt, und die eigene Beschreibung des Entwicklers ist unverblümt: Das Spiel ist frei von Gefahr, Frustration oder Tod. Es gibt keine Gegner und keine Möglichkeit zu verlieren. Stattdessen bewegt man sich durch eine Reihe handgemalter Orte, löst leichte Rätsel und erreicht das nächste Gebiet.
Die Struktur folgt der Farbe. Die Welt beginnt in Grau gebleicht, und jedes Kapitel stellt einen Farbton zusammen mit einer dazugehörigen Fähigkeit wieder her, sodass das Mädchen ein schweres Kleid erhält, das Stein zerschmettert, dann die Fähigkeit zu schwimmen, dann einen zweiten Sprung. Nomada Studio hat es gemacht, und Devolver Digital hat es im Dezember 2018 für PC veröffentlicht, für etwa fünfzehn Euro, in Englisch und neun weiteren Sprachen. Es gibt fast keinen Dialog: Die Geschichte wird von der Kunst, der Bewegung und der Musik getragen, und die spielende Person entscheidet selbst, wovon sie handelt.
Was Sie tatsächlich tun
Man läuft, springt, gleitet und schwimmt durch Bildschirme, die wie Gemälde komponiert sind. Ein Abschnitt stellt meist ein kleines Hindernis - eine zu breite Lücke, einen zu bewegenden Block oder Plattformen, die nur bei Wind erscheinen -, und die gerade erhaltene Fähigkeit ist die Antwort. Da nichts einen töten kann, kostet Ausprobieren nur Zeit, und eine feststeckende Person versucht es einfach weiter. Optionale Sammelobjekte sind für alle versteckt, die genauer suchen wollen. Die eigentliche Tätigkeit ist Deutung: Das Spiel erklärt nie, wofür die graue Welt steht, sodass die spielende Person die Bedeutung beim Spielen selbst liefert.
Was es trainiert
Liest Bedeutung aus Farbe, Musik und Bewegung.
Findet, wie eine neue Fähigkeit das Hindernis löst.
Probiert ein Bewegungsrätsel weiter, ohne Kosten für Scheitern.
Beschreibt ein Szenengefühl und benennt den Grund.
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 15 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?15Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 15. Der emotionale Inhalt ist real und wird darüber vermittelt, wie Sie sich bewegen – schwer und langsam, solange die Welt grau ist, leicht, sobald Farbe zurückkehrt –, sodass der Zustand in der Steuerung gespürt wird statt erzählt. Aber es gibt hier keinen Stoff, keine Disziplin oder kein Wissensgebiet, mit dem gearbeitet wird, nur eine einfache Plattforming-Schleife, die in Bedeutung gekleidet ist, was den Wert nahe der Untergrenze der Skala ansiedelt.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?12Gewichtung 30%
Der Transfer ist mit 12 der niedrigste Wert. Zu üben, ein unkommentiertes Werk zu lesen und zu sagen, was es bedeutet, ist eine echte Gewohnheit, nah an dem, was Literatur- oder Kunstunterricht verlangt. Aber das ist ein einziges kurzes Spiel mit einer festen Form, ohne dass irgendetwas dafür gebaut wäre, anderswo geübt zu werden, und ohne Beleg dafür, dass es danach verändert, wie irgendjemand liest oder fühlt.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?20Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben liegt bei 20. Die Lauf-Sprung-Gleit-Schleife wiederholt sich über ein paar Stunden, und jedes Kapitel fügt eine neue Fähigkeit hinzu, die kurz genutzt wird, aber der deutende Teil, der eigentliche Sinn des Spiels, geschieht einmal. Ein erneuter Durchgang besucht eine bereits verstandene Form erneut, statt etwas Neues zu üben, sodass kaum nennenswerte echte Wiederholung bleibt.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Evidenzniveau „Nur redaktionell“: eine Lesart des Spiels, abgeglichen mit der Steam-Seite und der Seite von Nomada Studio. Keine Studie hat sich mit GRIS befasst, und wir ziehen keine Forschung zu Kunsttherapie oder Erzählspielen im Allgemeinen heran, um einen einzelnen Plattformer zu stützen, sodass nichts hier gemessen ist. Die Aussage betrifft den Aufbau: Die eigene Beschreibung des Spiels sagt, es sei frei von Gefahr, Frustration oder Tod, was Aufmerksamkeit für Bewegung und Farbe als das Einzige übrig lässt, was es verlangt. Ob das danach irgendetwas verändert, ist unbekannt. Die Store-Seite stützt die Veröffentlichung im Dezember 2018, Entwickler und Publisher, den Preis und die Sprachliste.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
15/100
Transfer
12/100
Wiederholung
20/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Sein Plattform-Spektakel und audiovisuelles Können stehen für sich als gesuchtes Spielerlebnis.
Nur redaktionell
Redaktionell: Keine Studie hat sich mit GRIS befasst, und allgemeine Forschung zu Kunst- oder Erzählspielen ist zu breit, um einen einzelnen Plattformer zu stützen, sodass die Grundlage eine Lesart dessen ist, was die Mechanik selbst von Spielenden verlangt.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Der Wert fällt minimal aus, weil das Deuten einer unkommentierten visuellen und musikalischen Geschichte eine echte, aber enge Gewohnheit ist, einmal in einem kurzen Spiel geübt, ohne Wissen oder Fertigkeit, die sich klar anderswo überträgt.