I giocatori corrono, saltano, planano e sbloccano nuove abilità di movimento, mentre il mondo riacquista gradualmente colore e complessità.
Perché può essere utile
Può aiutarti a esercitare l'interpretazione e la lettura emotiva, perché il gioco trasmette significato attraverso movimento, immagini e transizioni più che spiegazioni esplicite.
Da tenere presente
Il suo valore sta nell'interpretazione e nella lettura simbolica, non in alcun risultato diretto di salute mentale o benessere.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
GRIS è un platform a scorrimento laterale privato del pericolo. Controlli una ragazza in un mondo disegnato ad acquerello, e la descrizione stessa dello sviluppatore è schietta a riguardo: il gioco è privo di pericolo, frustrazione o morte. Non ci sono nemici e nessun modo di perdere. Ciò che fai invece è muoverti attraverso una serie di luoghi dipinti a mano, risolvere leggeri puzzle, e raggiungere l'area successiva.
La struttura segue il colore. Il mondo inizia sbiadito in grigio, e ogni capitolo restituisce un colore insieme a un'abilità che lo accompagna, così la ragazza ottiene un vestito pesante che frantuma la pietra, poi il potere di nuotare, poi un secondo salto. Nomada Studio lo ha realizzato e Devolver Digital lo ha pubblicato nel dicembre 2018 per PC, a circa quindici euro, in inglese e altre nove lingue. Non c'è quasi dialogo: la storia è portata dall'arte, dal movimento e dalla musica, e a chi ci gioca viene lasciato decidere di cosa tratti.
Cosa fai davvero
Corri, salti, plani e nuoti attraverso schermate composte come dipinti. Una sezione di solito pone un piccolo ostacolo, un vuoto troppo largo o un blocco da spostare o piattaforme che appaiono solo quando soffia il vento, e l'abilità che hai appena ricevuto è la risposta. Poiché nulla può ucciderti, sperimentare costa solo tempo, e chi resta bloccato semplicemente continua a provare. Collezionabili facoltativi sono nascosti per chiunque voglia cercare più a fondo. La vera attività è l'interpretazione: il gioco non spiega mai cosa rappresenti il mondo grigio, quindi chi ci gioca fornisce il significato mentre gioca.
Cosa allena
Legge il significato dal colore, dalla musica e dal movimento invece che dal dialogo.
Capisce come un'abilità appena ricevuta risolva l'ostacolo davanti.
Continua a provare un puzzle di movimento in un gioco dove il fallimento non costa nulla.
Descrive cosa gli ha fatto sentire una scena e ne indica il motivo.
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 15 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?15peso 45%
Punteggio 15 per l'aderenza. Il contenuto emotivo è reale e viene trasmesso attraverso il modo in cui ti muovi, pesante e lento mentre il mondo è grigio, leggero una volta che il colore ritorna, quindi lo stato si sente nei comandi invece che essere narrato. Ma non c'è alcuna materia qui, nessuna disciplina o corpo di conoscenza su cui lavorare, solo un semplice ciclo platform vestito di significato, il che colloca il numero vicino al fondo della scala.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?12peso 30%
Punteggio 12 per il trasferimento, il più basso. Esercitarsi a leggere un'opera non narrata e a dire cosa significhi è un'abitudine reale, vicina a ciò che chiede una lezione di letteratura o arte. Ma questo è un unico gioco breve che offre un'unica forma fissa, con nulla costruito per essere esercitato altrove, e nessuna prova che finirlo cambi come qualcuno legge o si sente in seguito.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?20peso 25%
Punteggio 20 per la pratica. Il ciclo di corsa-salto-planata si ripete nell'arco di poche ore, e ogni capitolo aggiunge una nuova abilità usata brevemente, ma la parte interpretativa, il vero senso del gioco, avviene una volta sola. Una nuova partita rivisita una forma già compresa invece di esercitare qualcosa di fresco, quindi c'è poca vera ripetizione di cui parlare.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è solo giudizio editoriale: una lettura del gioco, verificata sulla pagina Steam e sul sito di Nomada Studio. Nessuno studio ha esaminato GRIS, e non prenderemo in prestito ricerche sull'arteterapia o sui giochi narrativi in generale per sostenere un singolo platform, quindi nulla qui è misurato. L'affermazione riguarda la costruzione: la descrizione stessa del gioco dice che è privo di pericolo, frustrazione o morte, il che lascia l'attenzione a movimento e colore come unica cosa che richiede. Se questo cambi qualcosa in seguito non è noto. La pagina dello store conferma l'uscita del dicembre 2018, lo sviluppatore e l'editore, il prezzo e l'elenco delle lingue.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
15/100
Trasferimento
12/100
Pratica
20/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — il suo spettacolo platform e la maestria audiovisiva reggono da soli come esperienza di gioco ricercata.
Solo giudizio editoriale
Editoriale: nessuno studio ha esaminato GRIS, e la ricerca generale sui giochi artistici o narrativi è troppo ampia per sostenere un singolo platform, quindi la base è una lettura di ciò che le meccaniche stesse chiedono a un giocatore di fare.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.
Riceve una valutazione minima perché interpretare una storia visiva e musicale non narrata è un'abitudine reale ma ristretta, esercitata una sola volta in un gioco breve, senza alcuna conoscenza o abilità che si trasferisca chiaramente altrove.