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GRIS

2018

Plateformer paisible sur le mouvement et la couleur, teinté par le deuil.

10 ans et +PC

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs courent, sautent, planent et débloquent de nouvelles capacités de mouvement tandis que le monde retrouve peu à peu couleur et complexité.
Pourquoi cela peut être utile
Cela peut vous aider à exercer l'interprétation et la lecture émotionnelle, car le jeu transmet son sens par le mouvement, l'image et les transitions plus que par une explication explicite.
À garder en tête
Sa valeur réside dans l'interprétation et la lecture symbolique, pas dans un effet direct sur la santé mentale ou le bien-être.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

GRIS est un jeu de plateforme à défilement horizontal dont le danger a été retiré. Vous contrôlez une fille dans un monde peint à l'aquarelle, et la description du développeur lui-même est directe à ce sujet : le jeu est exempt de danger, de frustration ou de mort. Il n'y a aucun ennemi et aucun moyen de perdre. Ce que vous faites à la place, c'est vous déplacer à travers une série de lieux peints à la main, résoudre de légères énigmes, et atteindre la zone suivante.

La structure suit la couleur. Le monde commence délavé au gris, et chaque chapitre restaure une teinte accompagnée d'une capacité qui va avec, si bien que la fille obtient d'abord une robe lourde qui brise la pierre, puis le pouvoir de nager, puis un second saut. Nomada Studio l'a créé et Devolver Digital l'a publié en décembre 2018 sur PC, pour environ quinze euros, en anglais et dans neuf autres langues. Il n'y a presque aucun dialogue : l'histoire est portée par l'art, le mouvement et la musique, et le joueur est laissé libre de décider de quoi elle parle.

Ce que vous faites vraiment

Vous courez, sautez, planez et nagez à travers des écrans composés comme des tableaux. Une section pose généralement un petit obstacle, un écart trop large ou un bloc à déplacer ou des plateformes qui n'apparaissent que quand le vent souffle, et la capacité qui vient de vous être donnée est la réponse. Comme rien ne peut vous tuer, expérimenter ne coûte que du temps, et un joueur bloqué continue simplement d'essayer. Des objets à collectionner facultatifs sont dissimulés pour qui veut chercher davantage. La véritable activité est l'interprétation : le jeu n'explique jamais ce que représente le monde gris, donc le joueur fournit le sens en jouant.

Ce que cela fait travailler

  • Lit le sens dans la couleur, la musique et le mouvement plutôt que dans le dialogue.
  • Comprend comment une capacité tout juste reçue résout l'obstacle qui se présente.
  • Continue d'essayer une énigme de mouvement dans un jeu où l'échec ne coûte rien.
  • Décrit ce qu'une scène lui a fait ressentir et en explique la raison.

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 15 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?15poids 45 %

    L'adéquation se situe à 15. Le contenu émotionnel est réel et se transmet par la façon dont vous vous déplacez, lourd et lent tant que le monde est gris, léger une fois la couleur revenue, donc l'état se ressent dans les commandes plutôt que d'être raconté. Mais il n'y a aucune matière ici, aucune discipline ni corpus de connaissances travaillé, seulement une simple boucle de plateforme habillée de sens, ce qui place ce chiffre près du bas de l'échelle.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?12poids 30 %

    Le transfert est le score le plus bas, à 12. S'exercer à lire une œuvre non commentée et à dire ce qu'elle signifie est une habitude réelle, proche de ce que demande un cours de littérature ou d'art. Mais c'est un seul jeu court offrant une seule forme fixe, sans rien construit pour être exercé ailleurs, et aucune preuve que le terminer change la façon dont quiconque lit ou ressent les choses ensuite.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?20poids 25 %

    La pratique est de 20. La boucle courir-sauter-planer se répète sur quelques heures, et chaque chapitre ajoute une nouvelle capacité brièvement utilisée, mais la part interprétative, le vrai point du jeu, n'a lieu qu'une fois. Une nouvelle partie revisite une forme déjà comprise plutôt que d'exercer quoi que ce soit de nouveau, donc il y a peu de vraie répétition à mentionner.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Niveau de preuve « Jugement éditorial seul » : une lecture du jeu, vérifiée par rapport à la page Steam et au site de Nomada Studio. Aucune étude ne s'est penchée sur GRIS, et nous n'emprunterons pas de recherches sur l'art-thérapie ou les jeux narratifs en général pour étayer un seul jeu de plateforme, donc rien ici n'est mesuré. L'affirmation porte sur la construction : la description du jeu lui-même dit qu'il est exempt de danger, de frustration ou de mort, ce qui ne laisse que l'attention au mouvement et à la couleur comme seule chose demandée. Que cela change quelque chose par la suite est inconnu. La page boutique confirme la sortie de décembre 2018, le développeur et l'éditeur, le prix et la liste des langues.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
15/100
Transfert
12/100
Répétition
20/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — son spectacle de plateforme et son savoir-faire audiovisuel tiennent seuls comme expérience de jeu recherchée.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial : aucune étude ne s'est penchée sur GRIS, et la recherche générale sur l'art ou les jeux narratifs est trop large pour étayer un seul jeu de plateforme, donc la base est une lecture de ce que les mécaniques elles-mêmes demandent à un joueur de faire.

Source de l'accueil des joueurs

Steam ↗ · 31 757 évaluations · Vérifié le 2026-08-24

Plateformes et accès

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Recommandation d'âge
10 ans et + · ESRB E
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif
Étiquettes
Symbolic platforming · Visual interpretation · Word-light narrative

Il obtient une note minimale parce qu'interpréter une histoire visuelle et musicale non commentée est une habitude réelle mais étroite, exercée une seule fois dans un jeu court, sans connaissance ni compétence qui se transfère clairement ailleurs.