Перейти к содержимому

GRIS

2018

Тихий платформер о движении и цвете сквозь символы горя.

10+ летПК

ПолезностьМинимальнаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки бегают, прыгают, парят и открывают новые способности передвижения, пока мир постепенно возвращает себе цвет и сложность.
Чем может быть полезна
Может помочь вам практиковать интерпретацию и понимание эмоций, ведь игра передаёт смысл через движение, образы и переходы, а не через прямые объяснения.
Учтите
Её ценность — в интерпретации и символическом прочтении, а не в прямом результате для психического здоровья или благополучия.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

GRIS — сайд-скроллинг платформер, из которого убрана опасность. Вы управляете девочкой в мире, нарисованном акварелью, и собственное описание разработчика прямо об этом говорит: игра свободна от опасности, разочарования и смерти. Здесь нет врагов и нет способа проиграть. Вместо этого вы движетесь через серию нарисованных вручную мест, решаете лёгкие головоломки и добираетесь до следующей области.

Структура строится вокруг цвета. Мир начинается обесцвеченным до серого, и каждая глава возвращает один оттенок вместе со способностью, которая с ним приходит: сначала девочка получает тяжёлое платье, разбивающее камень, затем умение плавать, затем второй прыжок. Игру сделала Nomada Studio, а издала Devolver Digital в декабре 2018 года для ПК, примерно за пятнадцать евро, на английском и девяти других языках. Диалогов почти нет: историю несут визуальный стиль, движение и музыка, а решать, о чём она, предоставляется игроку.

Что вы делаете на самом деле

Вы бежите, прыгаете, планируете и плаваете через экраны, скомпонованные как живописные полотна. Обычно секция ставит одно небольшое препятствие — слишком широкий разрыв, блок, который нужно передвинуть, или платформы, появляющиеся только когда дует ветер, — и только что полученная способность оказывается ответом. Поскольку ничто не может убить, эксперимент стоит только времени, и застрявший игрок просто продолжает пробовать. Необязательные коллекционные предметы спрятаны для тех, кто хочет присмотреться внимательнее. Настоящая деятельность здесь — интерпретация: игра никогда не объясняет, что означает серый мир, поэтому смысл вкладывает сам игрок во время игры.

Что тренирует

  • Считывает смысл через цвет, музыку и движение, а не диалог
  • Понимает, как новая способность решает препятствие впереди
  • Продолжает пробовать головоломку там, где неудача ничего не стоит
  • Описывает, что почувствовал от сцены, и объясняет почему

Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 15 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?15вес 45%

    Совпадение механики — 15. Эмоциональное содержание настоящее и передаётся через то, как вы двигаетесь: тяжело и медленно, пока мир серый, легко, когда возвращается цвет, так что состояние ощущается через управление, а не проговаривается. Но предметного материала здесь нет, ни дисциплины, ни массива знаний, с которым идёт работа, — только простой платформенный цикл, наряженный в смысл, что опускает эту цифру почти к самому дну шкалы.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?12вес 30%

    Перенос навыка — самая низкая оценка, 12. Практиковаться в чтении непроговорённого произведения и формулировать, что оно значит, — настоящая привычка, близкая к тому, чего требуют уроки литературы или искусства. Но это одна короткая игра с единственной фиксированной формой, ничего не построено для отработки где-то ещё, и нет свидетельств, что прохождение меняет то, как кто-либо читает или чувствует после этого.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?20вес 25%

    Регулярная практика — 20. Цикл «бежать — прыгать — планировать» повторяется на протяжении нескольких часов, а каждая глава добавляет одну новую способность, которая используется недолго, но интерпретационная часть — настоящий смысл игры — происходит один раз. Повторное прохождение возвращает к уже понятой форме, а не отрабатывает что-то новое, так что о сколько-нибудь заметном повторении говорить не приходится.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности «Только редакционная оценка»: прочтение игры, сверенное со страницей в Steam и сайтом Nomada Studio. Исследований GRIS не проводилось, и мы не станем заимствовать исследования об арт-терапии или о нарративных играх в целом, чтобы подкрепить одну конкретную платформенную игру, поэтому здесь ничего не измерено. Утверждение касается устройства игры: собственное описание разработчика гласит, что она свободна от опасности, разочарования и смерти, а значит единственное, чего она требует, — это внимание к движению и цвету. Меняет ли это что-то впоследствии — неизвестно. Страница в магазине подтверждает выход в декабре 2018 года, разработчика и издателя, цену и список языков.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
15/100
Перенос
12/100
Повторение
20/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — платформенное зрелище и аудиовизуальное мастерство сами по себе делают игру желанным опытом.

Только редакционная оценка

Редакционная оценка: исследований GRIS не проводилось, а общие исследования об арт-играх или нарративных играх слишком широки, чтобы подкреплять один конкретный платформер, так что основанием служит прочтение того, чего сами механики требуют от игрока.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 31 757 отзывов · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio is captured only where Steam explicitly marks it; subtitle coverage remains unknown unless a platform source states it separately.

Возрастная рекомендация
10+ лет · ESRB E
Темы
Ум и состояние
Форматы игры
Для одного игрока, Сюжетная игра
Теги
Symbolic platforming · Visual interpretation · Word-light narrative

Оценка минимальная, потому что интерпретация непроговорённой визуальной и музыкальной истории — настоящая, но узкая привычка, отработанная один раз за короткую игру, без какого-либо знания или навыка, который явно переносился бы куда-то ещё.