Spielende spielen verknüpfte Szenen aus verschiedenen Perspektiven erneut und verändern kleine Handlungen, um zu sehen, wie sich Ergebnisse über denselben tragischen Tag hinweg verschieben.
Warum es nützlich sein kann
Nachzuvollziehen, wie eine kleine Handlung verändert, was als Nächstes geschieht, ist das gesamte Rätsel, und es bietet kurze Übung darin, einer Kette aus Ursache und Wirkung zu folgen. Die Kette ist jedoch kurz und geführt, was Sie also bekommen, kommt einer gut erzählten Geschichte näher als einer übertragbaren Fähigkeit.
Zu beachten
Sein Wert liegt in Konsequenz und Deutung, nicht in Trauertherapie oder breiten emotionalen Ergebnissen.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Last Day of June ist ein kurzes Erzählrätsel, im August 2017 vom italienischen Studio Ovosonico veröffentlicht und von 505 Games herausgegeben. Steam nennt Regisseur Massimo Guarini und Animatorin Jess Cope, merkt an, dass das Spiel vom Song Drive Home von Steven Wilson inspiriert wurde, stuft es als kurz und erzählreich ein und bewertet es mit PEGI 7 mit einer Warnung vor Angstmomenten.
Die Prämisse ist ein Autounfall. Carl und June sind ein Paar. Auf dem Heimweg von einem Tag am See kommt das Auto von der Straße ab, und June stirbt. Carl, jetzt im Rollstuhl, findet heraus, dass Junes Gemälde ihn zurück in diesen Nachmittag treten lassen und verändern, was die Nachbarn mit ihrem Tag anfingen.
Die Optik ist malerisch und bewusst unwirklich: Figuren ohne Gesichter, dicker Pinselduktus, ein Dorf, das eher die Erinnerung an eines sein könnte als ein Ort. Steam listet zehn Sprachen, alle mit Untertiteln. Es ist Einzelspieler und wird, auf dem hier geprüften Zugang, auf Steam für PC verkauft.
Was Sie tatsächlich tun
Man spielt denselben Nachmittag mehrmals durch, einmal aus der Perspektive jedes Nachbarn, und ändert bei jedem Durchlauf eine Kleinigkeit. Ein Junge jagt seinem Ball auf die Straße hinterher. Ein alter Mann bewegt einen Lastwagen. Ein Jäger nimmt einen anderen Weg. Jede Änderung verändert, was auf der Heimstraße liegt, und jede erzeugt eine andere Version des Unfalls, statt ihn zu verhindern.
Das Rätsel ist also eine Kette, kein Schloss. Man sieht, was die eigene Änderung verursacht hat, ermittelt, welches Glied das war, und geht zurück, um etwas Früheres zu ändern. Fortschritt bedeutet, vier sich überlagernde Versionen desselben Nachmittags im Kopf zu behalten und zu sehen, welche Handlung in welche Folge mündet. Zu klicken gibt es kaum etwas; die Schwierigkeit liegt im Bemerken, und das Ende ist nichts, das man besiegen kann.
Was es trainiert
Verfolgt eine Folge zurück zu früheren Handlungen
Spielt dieselben Ereignisse aus anderer Perspektive erneut
Sagt voraus, wie eine Änderung andere Personen beeinflusst
Behält mehrere überlagernde Versionen desselben Nachmittags im Kopf
Liest eine Geschichte in Bildern statt in Worten
Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 19 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?20Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 20. Die Folgenkette ist echt, aber sie ist kurz, hat eine einzige Lösung und wird fest von der Designperson geführt, es steckt also wenig eigenständiges Denken darin. Sie decken eine verfasste Antwort auf, statt mit einem eigenen Fachgebiet zu arbeiten.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?15Gewichtung 30%
Der Transfer ist mit 15 der niedrigste Wert. Eine Folge zu ihrer Ursache zurückzuverfolgen, ist im Prinzip eine echte Gewohnheit, aber hier bedeutet es, die eine von der Autorenschaft eingebaute Verbindung zu finden, nicht über eine offene Situation nachzudenken, fast nichts an der Methode überträgt sich also auf eine echte Entscheidung.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?20Gewichtung 25%
Die Wiederholung liegt ebenfalls bei 20. Die Kernhandlung, eine Änderung zu verfolgen, wiederholt sich durch jedes Kapitel, was für ein paar Stunden stetig ist, aber dann endet das Spiel. Es gibt einen einzigen Pfad, das Ende lässt sich nicht ändern, und es gibt fast keinen Grund, erneut zu spielen, sobald die Kette verstanden ist.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Die Evidenzstufe hier ist rein redaktionell. Die zitierte Steam-Seite bestätigt die Veröffentlichung 2017, den Entwickler Ovosonico und den Publisher 505 Games, den Preis, die Zeitschleifen-Prämisse rund um Junes Gemälde und einen Autounfall, die PEGI-7-Einstufung mit Angst-Warnung, die zehn gelisteten Sprachen mit Untertiteln sowie die Einstufung als kurz durch Steam. Nichts davon sagt etwas darüber, was Spielende mitnehmen. Wir zitieren keine Studie und kennen keine zu diesem Spiel. Insbesondere behaupten wir nicht, dass das Spielen jemandem hilft, einen echten Verlust zu verarbeiten; die Bewertung spiegelt das enge, geführte Verfolgen von Folgen wider, das die Rätsel tatsächlich verlangen.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
20/100
Transfer
15/100
Wiederholung
20/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Seine Zeitschleifenrätselstruktur verschafft ihm echten Spielreiz, nicht nur emotionale Rahmung.
Nur redaktionell
Diese Bewertung ist rein redaktionell. Die einzige Quelle, die Steam-Seite, bestätigt, was das Spiel enthält, sagt aber nichts darüber, was Spielende mitnehmen, und es existiert keine Studie zu diesem Spiel, die wir finden konnten.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Altersempfehlung
13+ Jahre · ESRB E
Themen
Geist & Wohlbefinden
Spielstile
Einzelspieler, Erzählerisch, Puzzle
Tags
Consequence mapping · Perspective shifts · Cinematic grief story
Die Folgenkette ist kurz und fest geführt, es bleibt also wenig Raum, lange falsch zu schließen, und sobald die Kette verstanden ist, gibt es fast keinen Grund, es erneut zu spielen.