游戏 / Last Day of June 一款电影感的时间循环解谜游戏:重新面对哀伤与一场无法挽回的失去。
13岁以上 PC
你将扮演 玩家从不同视角重玩彼此关联的场景,通过改变一些细小的行动,观察同一个悲剧性的日子会如何产生不同的结局。
为什么可能有价值 追溯一个微小的行动如何改变接下来发生的事,就是整个谜题,它给了你追踪一条因果链条的短暂练习。不过这条链条很短,也有明确的引导,所以你得到的更接近一个讲述得很好的故事,而不是一项可迁移的技能。
注意事项 它的价值在于因果关系与解读,而不在于哀伤疗愈或广泛的情感效果。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Last Day of June》是意大利工作室Ovosonico在2017年8月发行的一款短篇叙事解谜游戏,由505 Games发行。Steam页面标注了导演Massimo Guarini和动画师Jess Cope,指出这款游戏的灵感来自Steven Wilson的歌曲《Drive Home》,将其归类为短小而故事性强的作品,PEGI评级为7岁以上(含恐惧内容警示)。
故事的前提是一场车祸。Carl和June是一对情侣。在湖边度过一天后开车回家的路上,车子偏离了道路,June不幸身亡。如今坐在轮椅上的Carl发现,June的画作能让他回到那个下午,改变邻居们那天所做的事情。
画风带着浓厚的绘画质感,刻意呈现出一种不真实的感觉:没有面孔的人物、厚重的笔触,一座与其说是一个真实的地方,不如说更像是对一个地方的记忆的村庄。Steam页面列出了十种语言,均配有字幕。这是一款单人游戏,本条目核实的获取途径是Steam上的PC版本。
你实际要做什么 玩家会多次重玩同一个下午,每次都站在一位邻居的视角,并在每一轮改变一件小事。一个男孩追着球跑到路上。一位老人挪动了一辆卡车。一位猎人走了一条不同的路。每一次改变,都会改变回家路上的情形,但每一次带来的都是不同版本的车祸,而不是避免车祸发生。
所以这道谜题更像是一条因果链,而不是一把需要钥匙的锁。玩家观察自己的改动造成了什么,推算出是哪个环节导致了它,再回去改动更早的某件事。推进的关键,是在脑中同时把握同一个下午的四个重叠版本,看清哪个行动导致了哪个后果。实际能点击的操作很少;真正的难点在于“注意到”,而这个结局,也不是玩家能够“打败”的东西。
它锻炼了什么 沿着一连串更早的行动,追溯出一个后果的来源 从另一个角色的视角重玩同样的事件,找出新的细节 预测改变一个行动,会如何改变其他人所做的事 在脑中同时记住同一个下午的几个重叠版本 阅读一个通过画面和动作、而非直白讲述来传达的故事 为什么评为「极低」 内部评分 19 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 20 权重45%
契合评分20。这条因果链是真实存在的,但它很短,只有单一解法,而且由设计师严密引导,所以真正独立的推理空间很小。你是在揭示一个由作者预设好的答案,而不是在处理任何属于你自己的学科内容。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 15 权重30%
迁移是最低分,评分15。从一个后果追溯出成因,原则上是一种真实的习惯,但在这里它意味着找到编剧预先埋好的那唯一一条联系,而不是对一个开放的情境进行推理,所以这种方法几乎没有什么能迁移到一次真实的决策中。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 20 权重25%
反复评分同样是20。“追溯一处改动带来的后果”这一核心行为,会贯穿每一章反复出现,能提供几个小时稳定的练习,然后游戏就结束了。只有一条路径,结局无法改变,一旦理解了这条因果链,就几乎没有理由再玩一遍。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。记录中引用的Steam页面证实了2017年的发行时间、开发商Ovosonico与发行商505 Games、价格、围绕June的画作与一场车祸展开的时间循环设定、PEGI 7岁以上(含恐惧内容警示)的评级、十种带字幕的语言,以及Steam把它归类为“短篇”作品这一事实。这些信源都没有涉及玩家从中获得了什么。我们没有引用任何研究,也不了解有任何针对这款游戏的研究。需要特别说明的是,我们并不主张玩这款游戏能帮助任何人处理真实的丧失;这个评级反映的是谜题实际要求的那种狭窄、受引导的因果追溯过程。
总结 极低 有用性
对一个已经准备好面对这些内容的读者来说,这是一个短小、哀伤、制作精美的故事,也清晰地展示了一个微小的行动,会如何改变后续的一切。这不是一款关于“修复哀伤”的游戏,也不适合所有人。
适合你的年龄吗? ESRB将它评为E级,这个标记针对的是内容,而不是故事的分量:画面是柔和的,没有展示任何暴力场面。真正拉高门槛的是题材本身。整款游戏讲的是一场突如其来的死亡,以及随之而来的愧疚感,处理得直接而不加软化,独自面对这些,在年纪较小时分量不小。操作方式适合小得多的玩家,所以这里真正的门槛是情感上的准备程度,而不是技巧。年龄更大的青少年和成年人能从中获益最多,因为这个结局只有在理解了它拒绝给予什么之后,才能真正生效。
上手需要什么 流程短,操作简单,容错度高,没有失败机制,标注支持十种语言的字幕。限制在于题材和平台:我们核实的渠道仅限PC平台,以其时长而言价格中等,整个游戏都围绕丧亲之痛展开,无论操作水平如何,对一些玩家来说都是沉重的体验。
它有多诚实? 这里没有什么事实性内容需要考量。系统简单且呈现诚实,但游戏对自身规则并不透明:哪些改动真正起作用,只能靠尝试去发现,而故事的走向无论如何都是固定的。这种表面选择与固定结局之间的落差是刻意为之的,游戏也从未言明。
需要注意什么 故事讲的是一场突如其来的死亡,以及随之而来的愧疚感,而结局是无法避免的。 PEGI评级为7岁以上(含恐惧内容警示),但情感上的分量远超这一评级所暗示的程度。 时长较短,价格中等,只有一条路径,也几乎没有理由重玩。 谜题是被引导着解开的,所以其中的推理成分比这套结构看上去的要轻一些。 如何从中获得更多 开始之前大致了解一下结局;它讲的是接受一场失去,而不是阻止它。 集中在一两次游玩中通关,因为故事很短,拖得太久会削弱它的感染力。 通关之后,想一想你曾经确信会奏效的那个改动,以及它为什么没有奏效。 如果你最近经历过真实的失去,不妨先等一等。这个题材的处理方式温和,但很直接。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 20/100
迁移 15/100
反复 20/100 为什么值得入选 通过——它的时间循环解谜结构,赋予了它真正的游戏吸引力,而不只是情感包装。
仅编辑判断 这个评级仅为编辑判断。唯一的信源Steam页面,证实了游戏包含的内容,但没有说明玩家从中获得了什么,我们也没能找到任何针对这款游戏的研究。
玩家评价来源 Steam ↗ · 867 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
这条因果链很短,引导也很明确,所以推理出错的空间不大,也不会持续太久,而一旦理解了这条因果链,就几乎没有理由再玩一遍。