Перейти к содержимому

Last Day of June

2017

Головоломка про петлю времени вокруг горя и утраты.

13+ летПК

ПолезностьМинимальнаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки переигрывают связанные сцены с разных точек зрения, меняя мелкие действия, чтобы увидеть, как сдвигаются исходы одного и того же трагического дня.
Чем может быть полезна
Прослеживать, как одно небольшое действие меняет то, что происходит дальше, — это вся головоломка целиком, и она даёт краткую практику в том, чтобы следовать цепочке причин и следствий. Впрочем, цепочка короткая и направляемая, так что получаете вы скорее хорошо рассказанную историю, чем переносимый навык.
Учтите
Её ценность — в последствиях и интерпретации, а не в терапии горя или широких эмоциональных результатах.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Last Day of June — короткая нарративная головоломка, вышедшая в августе 2017 года от итальянской студии Ovosonico, издатель — 505 Games. В Steam указан режиссёр Массимо Гуарини и аниматор Джесс Коуп, отмечено, что игра вдохновлена песней Стивена Уилсона Drive Home, отнесена к категории короткой и насыщенной сюжетом, и имеет рейтинг PEGI 7 с предупреждением о пугающем содержании.

Предпосылка — автомобильная авария. Карл и Джун — пара. По дороге домой после дня у озера машина слетает с дороги, и Джун погибает. Карл, теперь в инвалидном кресле, обнаруживает, что картины Джун позволяют ему вернуться в тот день и изменить то, чем занимались соседи.

Визуальный стиль живописный и намеренно нереалистичный: фигуры без лиц, густые мазки, деревня, которая скорее похожа на воспоминание о месте, чем на само место. В Steam указано десять языков, все с субтитрами. Игра одиночная и, по подтверждённому здесь способу доступа, продаётся в Steam для ПК.

Что вы делаете на самом деле

Вы проигрываете один и тот же день несколько раз, каждый раз с позиции другого соседа, и меняете одну маленькую вещь в каждом прохождении. Мальчик гонится за мячом на дорогу. Пожилой мужчина передвигает грузовик. Охотник идёт другим путём. Каждое изменение меняет то, что окажется на дороге домой, и каждое даёт другую версию аварии, а не предотвращает её.

Поэтому головоломка — это цепь, а не замок. Вы наблюдаете, к чему привело ваше изменение, разбираетесь, какое звено это вызвало, и возвращаетесь, чтобы изменить что-то раньше. Прогресс означает удерживать в уме четыре пересекающиеся версии одного дня и видеть, какое действие питает какое следствие. Кликать нужно очень мало; сложность в наблюдательности, а финал — это не то, что можно победить.

Что тренирует

  • Прослеживает последствие через цепочку более ранних действий
  • Переигрывает те же события с позиции другого персонажа, находя новую деталь
  • Предсказывает, как изменение одного действия повлияет на действия других людей
  • Удерживает в уме несколько пересекающихся версий одного дня
  • Читает историю, рассказанную через образы и жесты, а не изложение

Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 19 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?20вес 45%

    Совпадение — 20 баллов. Цепочка последствий настоящая, но она короткая, имеет одно решение и твёрдо направляется дизайнером, так что самостоятельного рассуждения здесь мало. Вы раскрываете заранее написанный ответ, а не работаете с каким-либо собственным предметным материалом.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?15вес 30%

    Перенос — самая низкая оценка, 15 баллов. Прослеживать последствие до его причины — настоящая привычка в принципе, но здесь это означает найти единственную связь, заложенную автором, а не рассуждать об открытой ситуации, так что о методе почти ничего не переносится на настоящее решение.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?20вес 25%

    Повторение — тоже 20 баллов. Основное действие — проследить изменение — повторяется в каждой главе, что даёт устойчивую практику на несколько часов, но затем игра заканчивается. Путь один, финал изменить нельзя, и почти нет повода играть снова, когда цепочка понята.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности здесь — только редакционная оценка. Указанная страница в Steam подтверждает выход в 2017 году, разработчика Ovosonico и издателя 505 Games, цену, предпосылку с петлёй времени, построенную вокруг картин Джун и автомобильной аварии, рейтинг PEGI 7 с предупреждением о пугающем содержании, десять указанных языков с субтитрами и то, что Steam относит игру к коротким. Ничто там не касается того, что выносит из неё игрок. Мы не ссылаемся ни на одно исследование и не знаем ни одного об этой игре. В частности, мы не утверждаем, что игра в неё помогает кому-либо пережить настоящую потерю; оценка отражает узкое, направляемое прослеживание последствий, которого на самом деле требуют головоломки.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
20/100
Перенос
15/100
Повторение
20/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — структура головоломки с петлёй времени даёт настоящую игровую притягательность, а не только эмоциональную подачу.

Только редакционная оценка

Эта оценка только редакционная. Единственный источник, страница в Steam, подтверждает содержимое игры, но ничего не говорит о том, что выносит из неё игрок, а исследований этой игры, которые мы могли бы найти, не существует.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 867 отзывов · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

  • Steam ↗ПК · Проверено 2026-08-24

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Возрастная рекомендация
13+ лет · ESRB E
Темы
Ум и состояние
Форматы игры
Для одного игрока, Сюжетная игра, Головоломка
Теги
Consequence mapping · Perspective shifts · Cinematic grief story

Цепочка последствий короткая и твёрдо направляемая, так что мало места надолго ошибиться в рассуждении, а когда цепочка понята, почти нет повода играть снова.