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Last Day of June

2017

Un puzle cinemático de bucle temporal sobre el duelo y una pérdida irreversible.

13+ añosPC

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Los jugadores repiten escenas conectadas desde perspectivas distintas, cambiando pequeñas acciones para ver cómo varían los resultados a lo largo del mismo día trágico.
Por qué puede ser útil
Rastrear cómo una pequeña acción cambia lo que ocurre después es todo el puzle, y da una práctica breve en seguir una cadena de causa y efecto. La cadena es corta y guiada, sin embargo, así que lo que obtienes se acerca más a una historia bien contada que a una habilidad transferible.
Ten en cuenta
Su valor está en la consecuencia y la interpretación, no en la terapia de duelo ni en resultados emocionales amplios.

Conseguir el juego

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

Last Day of June es un puzle narrativo corto publicado en agosto de 2017 por el estudio italiano Ovosonico y editado por 505 Games. Steam acredita al director Massimo Guarini y a la animadora Jess Cope, señala que el juego se inspiró en la canción Drive Home de Steven Wilson, lo clasifica como corto y con mucha historia, y lo califica PEGI 7 con aviso por miedo.

La premisa es un accidente de coche. Carl y June son una pareja. De vuelta a casa tras un día en el lago, el coche se sale de la carretera, y June muere. Carl, ahora en silla de ruedas, descubre que los cuadros de June le permiten volver a esa tarde y cambiar lo que hicieron los vecinos ese día.

El aspecto es pictórico y deliberadamente irreal: figuras sin rostro, pinceladas gruesas, un pueblo que podría ser el recuerdo de uno más que un lugar real. Steam indica diez idiomas, todos con subtítulos. Es para un jugador y, en la vía verificada aquí, se vende en Steam para PC.

Qué haces realmente

Juegas la misma tarde varias veces, una desde la posición de cada vecino, y cambias una pequeña cosa en cada partida. Un niño persigue su pelota hasta la carretera. Un anciano mueve un camión. Un cazador toma un camino distinto. Cada cambio altera lo que hay en la carretera de vuelta a casa, y cada uno produce una versión distinta del accidente en lugar de impedirlo.

Así que el puzle es una cadena, no una cerradura. Observas qué causó tu cambio, averiguas qué eslabón lo produjo, y vuelves atrás para alterar algo anterior. Progresar significa sostener en la cabeza cuatro versiones superpuestas de una misma tarde y ver qué acción alimenta qué consecuencia. Hay muy poco que pulsar; la dificultad está en notar, y el final no es algo que se pueda vencer.

Qué ejercita

  • Rastrea una consecuencia hacia atrás a través de una cadena de acciones anteriores
  • Repite los mismos sucesos desde la posición de otro personaje para hallar un detalle nuevo
  • Predice cómo cambiar una acción alterará lo que hacen otras personas
  • Sostiene en la cabeza varias versiones superpuestas de la misma tarde
  • Lee una historia contada a través de imágenes y gestos, no de exposición

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 19 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?20peso 45%

    El encaje se sitúa en 20. La cadena de consecuencias es real, pero es corta, de solución única y guiada con firmeza por el diseñador, así que hay poco razonamiento independiente implicado. Estás descubriendo una respuesta ya escrita, no trabajando con ninguna materia propia.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?15peso 30%

    La transferencia es la puntuación más baja, con 15. Rastrear una consecuencia hasta su causa es un hábito real en principio, pero aquí significa encontrar el único vínculo que el guionista construyó, no razonar sobre una situación abierta, así que casi nada del método se traslada a una decisión real.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?20peso 25%

    La práctica también se sitúa en 20. El gesto central de rastrear un cambio se repite en cada capítulo, lo cual es constante durante unas horas, pero luego el juego termina. Hay un solo camino, el final no se puede alterar, y hay casi ningún motivo para volver a jugarlo una vez entendida la cadena.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

El nivel de evidencia aquí es «Solo criterio editorial». La ficha de Steam citada confirma el lanzamiento de 2017, el estudio Ovosonico y la editora 505 Games, el precio, la premisa de bucle temporal construida en torno a los cuadros de June y un accidente de coche, la clasificación PEGI 7 con aviso por miedo, los diez idiomas indicados con subtítulos, y que Steam lo clasifica como corto. Nada de eso aborda qué se lleva un jugador. No citamos ningún estudio y no conocemos ninguno sobre este juego. En particular, no afirmamos que jugarlo ayude a nadie a procesar una pérdida real; la valoración refleja el rastreo de consecuencias estrecho y guiado que exigen de verdad los puzles.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
20/100
Transferencia
15/100
Práctica
20/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: su estructura de puzle con bucle temporal le da un atractivo real como juego, no solo un envoltorio emocional.

Solo criterio editorial

Esta valoración es solo criterio editorial. La única fuente, la ficha de Steam, confirma lo que contiene el juego pero no dice nada sobre qué se lleva un jugador, y no existe ningún estudio de este juego que hayamos podido encontrar.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 867 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Orientación de edad
13+ años · ESRB E
Temas
Mente y bienestar
Estilos de juego
Un jugador, Narrativo, Puzle
Etiquetas
Consequence mapping · Perspective shifts · Cinematic grief story

La cadena de consecuencias es corta y está guiada con firmeza, así que hay poco margen para razonar mal durante mucho tiempo, y una vez entendida la cadena hay casi ningún motivo para volver a jugarlo.