I giocatori rivivono scene collegate da prospettive diverse, alterando piccole azioni per vedere come cambiano gli esiti nello stesso giorno tragico.
Perché può essere utile
Ripercorrere come una piccola azione cambi ciò che accade dopo è l'intero puzzle, e offre un breve esercizio nel seguire una catena di causa ed effetto. La catena è però breve e guidata, quindi ciò che ottieni è più vicino a una storia ben raccontata che a un'abilità trasferibile.
Da tenere presente
Il suo valore sta in conseguenza e interpretazione, non in una terapia del lutto o in risultati emotivi ampi.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Last Day of June è un breve puzzle narrativo uscito nell'agosto 2017 per opera dello studio italiano Ovosonico e pubblicato da 505 Games. Steam accredita il regista Massimo Guarini e l'animatrice Jess Cope, nota che il gioco è stato ispirato dalla canzone Drive Home di Steven Wilson, lo classifica come breve e ricco di narrazione, e lo classifica PEGI 7 con un avviso per paura.
La premessa è un incidente d'auto. Carl e June sono una coppia. Tornando a casa da una giornata al lago, l'auto esce di strada, e June muore. Carl, ora su una sedia a rotelle, scopre che i dipinti di June gli permettono di rientrare in quel pomeriggio e cambiare cosa hanno fatto i vicini nella loro giornata.
L'aspetto è pittorico e deliberatamente irreale: figure senza volto, pennellate spesse, un villaggio che potrebbe essere il ricordo di uno più che un luogo. Steam elenca dieci lingue, tutte con sottotitoli. È per giocatore singolo e, sulla piattaforma qui verificata, in vendita su Steam per PC.
Cosa fai davvero
Giochi lo stesso pomeriggio più volte, una volta dalla posizione di ciascun vicino, e cambi una piccola cosa a ogni partita. Un ragazzo insegue la sua palla in strada. Un vecchio sposta un camion. Un cacciatore prende una strada diversa. Ogni cambiamento altera cosa c'è sulla strada di casa, e ognuno produce una versione diversa dell'incidente piuttosto che impedirlo.
Quindi il puzzle è una catena piuttosto che una serratura. Guardi cosa ha causato il tuo cambiamento, capisci quale anello lo ha prodotto, e torni indietro ad alterare qualcosa di precedente. Il progresso significa tenere a mente quattro versioni sovrapposte di un pomeriggio e vedere quale azione alimenta quale conseguenza. C'è pochissimo da cliccare; la difficoltà sta nel notare, e il finale non è qualcosa che puoi battere.
Cosa allena
Ripercorre una conseguenza attraverso una catena di azioni precedenti
Rigioca gli stessi eventi dalla posizione di un altro personaggio per trovare nuovi dettagli
Prevede come il cambiare un'azione altererà cosa fanno altre persone
Tiene a mente diverse versioni sovrapposte dello stesso pomeriggio
Legge una storia raccontata attraverso immagini e gesti piuttosto che spiegazioni
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 19 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?20peso 45%
L'aderenza si ferma a 20. La catena di conseguenze è reale, ma è breve, a soluzione unica e guidata con fermezza dal designer, quindi c'è poco ragionamento indipendente coinvolto. Stai scoprendo una risposta scritta a tavolino piuttosto che lavorare su una materia tua.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?15peso 30%
Il trasferimento è il punteggio più basso, a 15. Risalire da una conseguenza alla sua causa è in linea di principio un'abitudine reale, ma qui significa trovare l'unico legame costruito dall'autore, non ragionare su una situazione aperta, quindi quasi nulla del metodo si trasferisce a una decisione reale.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?20peso 25%
Anche la pratica si ferma a 20. L'atto centrale di ripercorrere un cambiamento si ripete in ogni capitolo, il che è costante per qualche ora, ma poi il gioco finisce. C'è un solo percorso, il finale non può essere alterato, e non c'è quasi motivo di rigiocarlo una volta compresa la catena.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza qui è «Solo giudizio editoriale». La pagina Steam citata conferma l'uscita del 2017, lo sviluppatore Ovosonico e l'editore 505 Games, il prezzo, la premessa del loop temporale costruita attorno ai dipinti di June e un incidente d'auto, la classificazione PEGI 7 con avviso per paura, le dieci lingue elencate con sottotitoli, e che Steam lo classifica come breve. Nulla di tutto ciò affronta cosa ne tragga chi gioca. Non citiamo alcuno studio e non ne conosciamo nessuno su questo gioco. In particolare non affermiamo che giocarci aiuti a elaborare una vera perdita; la valutazione riflette il tracciamento delle conseguenze, ristretto e guidato, che i puzzle richiedono davvero.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
20/100
Trasferimento
15/100
Pratica
20/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — la sua struttura a puzzle con loop temporale gli dà un'attrattiva di gioco genuina, non solo una cornice emotiva.
Solo giudizio editoriale
Questa valutazione è «Solo giudizio editoriale». L'unica fonte, la pagina Steam, conferma cosa contiene il gioco ma non dice nulla su cosa ne tragga chi gioca, e non abbiamo trovato alcuno studio su questo gioco.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Indicazioni sull’età
13+ anni · ESRB E
Argomenti
Mente e benessere
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Narrativo, Puzzle
Tag
Consequence mapping · Perspective shifts · Cinematic grief story
La catena di conseguenze è breve e guidata con fermezza, quindi c'è poco spazio per ragionare a lungo in modo sbagliato, e una volta compresa la catena non c'è quasi motivo di rigiocarla.