ゲーム / Last Day of June 喪失と取り返しのつかない別れを巡る、映画的なタイムループパズル。
13歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーはつながった場面を異なる視点から何度もプレイし直し、同じ悲劇の一日の中で小さな行動を変えることで結果がどう変わるかを見ていきます。
役立つかもしれない理由 1つの小さな行動が次に起こることをどう変えるかをたどることが、パズルのすべてであり、因果関係の連鎖を追う短い練習になります。ただしその連鎖は短くしっかりと誘導されているため、得られるものは持ち越せるスキルというより、よくできた物語に近いものです。
留意点 その価値は結果と解釈にあり、悲嘆のセラピーや幅広い感情面での効果にあるわけではありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Last Day of June』は、2017年8月にイタリアのスタジオOvosonicoが発売し、505 Gamesが発売した短編の物語パズルです。Steamのクレジットには、ディレクターのMassimo Guarini、アニメーターのJess Copeの名前があり、このゲームがSteven Wilsonの楽曲『Drive Home』に着想を得たことに触れ、短編でストーリー性の高い作品に分類しており、恐怖表現によりPEGIレーティングは7です。
設定は自動車事故です。CarlとJuneは恋人同士です。湖で1日を過ごした帰り道、車が道を外れてしまい、Juneは亡くなります。今は車椅子生活を送るCarlは、Juneの絵を通じて、あの日の午後に戻り、近所の人々がその日にした行動を変えられることに気づきます。
見た目は絵画的で、意図的に非現実的です。顔のない人物、厚みのある筆致、実在の場所というよりその記憶であるかのような村。Steamは10言語に対応しており、すべてに字幕が付いています。シングルプレイヤー専用で、ここで確認できているのはSteamでのPC版販売です。
実際にすること 同じ午後を、それぞれの近所の人の立場から何度もプレイし直し、1回のプレイごとに小さな何かを1つ変えます。少年がボールを追って道路に飛び出す。老人がトラックを動かす。猟師が違う道を進む。どの変化も、帰り道に何があるかを変えますが、事故を防ぐのではなく、それぞれ違うバージョンの事故を生み出すだけです。
つまりこのパズルは、鍵を開けるようなものではなく、鎖のようなものです。自分が起こした変化が何を引き起こしたかを見届け、どの環がそれを生み出したかを見極め、さらに以前の何かを変えるために戻ります。進行するとは、1つの午後の4つの重なり合うバージョンを頭の中に保持し、どの行動がどの結果につながるかを見て取ることを意味します。クリックすべきことはほとんどなく、難しさは「気づくこと」にあり、エンディングは攻略できるようなものではありません。
何を鍛えるか 結果を、それ以前の一連の行動までさかのぼってたどる。 新たな細部を見つけるために、同じ出来事を別の登場人物の立場からプレイし直す。 ある行動を変えることが、他の人々の行動をどう変えるかを予測する。 同じ午後の複数の重なり合うバージョンを頭の中に保持する。 説明ではなく、映像としぐさを通して語られる物語を読み取る。 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 19 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 20 重み 45%
一致は20点です。結果の連鎖は本物ですが、短く、解答は1つだけで、デザイナーによってしっかりと誘導されているため、独立した推論の余地はほとんどありません。自分自身の主題に取り組んでいるのではなく、作者が用意した答えを見つけ出しているにすぎません。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 15 重み 30%
転移は最も低く、15点です。結果からその原因をたどることは、原理としては本物の習慣ですが、ここでは自由な状況について推論するのではなく、書き手が組み込んだ1つのつながりを見つけることを意味するため、その方法論はほとんど実際の意思決定には持ち越せません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 20 重み 25%
反復も20点です。変化をたどるという中心的な行為はすべての章を通して繰り返され、数時間は着実な練習になりますが、そこでゲームは終わります。道筋は1つだけで、エンディングを変えることはできず、この連鎖を理解してしまえば、もう一度プレイする理由はほとんどありません。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠のレベルは「編集部の判断のみ」です。この記録が引用しているSteamのページは、2017年の発売、開発元Ovosonicoと発売元505 Games、価格、Juneの絵と自動車事故を軸にしたタイムループという設定、恐怖表現によるPEGIレーティング7、字幕付きの10言語対応、そしてSteamがこれを短編に分類していることを裏付けています。そこには、プレイヤーが何を得るかについての記述は一切ありません。私たちは研究を引用しておらず、このゲームについての研究も把握していません。特に、これをプレイすることが実際の喪失を乗り越える助けになるという主張は一切していません。このスコアは、パズルが求める、狭く誘導された結果のたどり方を反映したものです。
結論 ごくわずか 有用性
準備ができている読み手向けの、短く悲しく、美しく作られた物語であり、1つの小さな行動がその後のすべてをどう変えるかについての明快な実例です。これは悲嘆を解決するためのゲームではなく、誰にでも向いているわけでもありません。
あなたの年齢に合っていますか? ESRBはこのゲームをEに指定しており、これは物語の重さではなく内容についての評価です。映像は穏やかで、暴力的な描写は一切ありません。基準を引き上げているのは主題です。ゲーム全体が、突然の死とそれに続く罪悪感を扱っており、それを和らげることなく直接的に描いています。これは、より幼い年齢で1人で受け止めるには重いものです。操作自体はずっと幼いプレイヤーにも合っているため、ここでの壁はスキルではなく感情的な準備の度合いです。年長のティーンエイジャーと大人が最も多くを得られます。このエンディングは、それが与えることを拒んでいるものを理解して初めて意味を持つからです。
始めるのに必要なこと 短く、操作も簡単で寛容、失敗もなく、字幕は10言語に対応しています。制約となるのは題材とプラットフォームで、確認できたのはPC版のみ、その長さにしては中程度の価格で、ゲーム全体が死別についての物語であるため、技能とは関係なく重く感じるプレイヤーもいます。
どこまで誠実か ここに事実的な内容はありません。システムはシンプルで誠実に提示されていますが、ゲームは自らのルールについては不透明です。どの変更が重要なのかは実際に試してみるしかなく、何をしても物語の形自体は決まっています。選択の余地があるように見えることと、結末が固定されていることの間にあるこの隔たりは意図的なものですが、明示はされません。
注意したいこと 物語は突然の死とそれに続く罪悪感を扱っており、その結末を避けることはできません。 恐怖表現によりPEGIレーティングは7ですが、感情的な重みはその表示以上のものがあります。 短く中程度の価格で、道筋は1つだけで、もう一度プレイする理由はほとんどありません。 パズルは誘導されているため、構造が見せている以上に、実際の推論の負荷は軽いものです。 もっと活かすには 始める前に、おおよその結末を知っておいてください。これは喪失を防ぐ物語ではなく、受け入れる物語です。 1、2回の通しプレイでクリアしてください。物語は短く、間隔を空けてプレイすると印象が薄れてしまいます。 終わったあとで、どの変化ならうまくいくと確信していたか、そしてなぜうまくいかなかったのかを考えてみてください。 最近、自分自身が何かを失ったばかりなら、少し待ってください。この主題は優しく、しかし直接的に扱われています。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 20/100
転移 15/100
反復 20/100 選ばれた理由 合格 — そのタイムループパズルの構造は、感情的な演出だけでなく、本物のゲームとしての引力を持っています。
編集部の判断のみ 編集部の判断のみ:唯一の情報源であるSteamのページは、このゲームに何が含まれているかを裏付けていますが、プレイヤーが何を得るかについては何も述べておらず、このゲームを対象とした研究は私たちが見つけた限り存在しません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 867 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
結果の連鎖は短くしっかりと誘導されているため、長く間違った推論をしたままでいられる余地はほとんどなく、この連鎖を理解してしまえば、もう一度プレイする理由はほとんどありません。