Les joueurs rejouent des scènes reliées sous différents points de vue, modifiant de petites actions pour voir comment les résultats changent au fil de cette même journée tragique.
Pourquoi cela peut être utile
Retracer comment une petite action change ce qui suit est tout le puzzle, et cela donne un bref entraînement à suivre une chaîne de cause à effet. La chaîne est cependant courte et guidée, si bien que ce que vous en retirez se rapproche davantage d'une histoire bien racontée que d'une compétence transférable.
À garder en tête
Sa valeur réside dans la conséquence et l'interprétation, pas dans une thérapie du deuil ou des effets émotionnels larges.
Last Day of June est un puzzle narratif court sorti en août 2017 par le studio italien Ovosonico et publié par 505 Games. Steam crédite le réalisateur Massimo Guarini et l'animatrice Jess Cope, note que le jeu s'est inspiré de la chanson Drive Home de Steven Wilson, le classe comme court et riche en histoire, et le note PEGI 7 avec un avertissement pour la peur.
Le postulat est un accident de voiture. Carl et June forment un couple. En rentrant d'une journée au lac, la voiture quitte la route, et June meurt. Carl, désormais en fauteuil roulant, découvre que les peintures de June lui permettent de revenir dans cet après-midi et de changer ce que les voisins ont fait de leur journée.
L'apparence est picturale et délibérément irréelle : des personnages sans visage, une touche épaisse, un village qui pourrait être le souvenir d'un lieu plutôt qu'un lieu réel. Steam liste dix langues, toutes avec sous-titres. Le jeu est solo et, sur la voie vérifiée ici, vendu sur Steam pour PC.
Ce que vous faites vraiment
Vous jouez le même après-midi plusieurs fois, une fois depuis la position de chaque voisin, et changez une petite chose à chaque partie. Un garçon poursuit son ballon jusque sur la route. Un vieil homme déplace un camion. Un chasseur emprunte un autre chemin. Chaque changement modifie ce qui se trouve sur le chemin du retour, et chacun produit une version différente de l'accident plutôt que de l'empêcher.
Le puzzle est donc une chaîne plutôt qu'une serrure. Vous observez ce qu'a causé votre changement, déterminez quel maillon l'a produit, et revenez modifier quelque chose de plus tôt. Progresser signifie garder en tête quatre versions superposées d'un même après-midi et voir quelle action alimente quelle conséquence. Il y a très peu à cliquer ; la difficulté réside dans l'observation, et la fin n'est pas quelque chose qu'on peut vaincre.
Ce que cela fait travailler
Remonte une conséquence à travers une chaîne d'actions antérieures
Rejoue les mêmes événements depuis la position d'un autre personnage pour trouver un nouveau détail
Prédit comment changer une action modifiera ce que font d'autres personnes
Garde en tête plusieurs versions superposées du même après-midi
Lit une histoire racontée par des images et des gestes plutôt que par une explication
Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 19 / 100
AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?20poids 45 %
Adéquation à 20. La chaîne de conséquences est réelle, mais elle est courte, à solution unique et fermement guidée par le concepteur, si bien qu'il y a peu de raisonnement indépendant en jeu. Vous découvrez une réponse écrite d'avance plutôt que de travailler sur une matière qui vous appartienne.
TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?15poids 30 %
Transfert, le score le plus bas, à 15. Remonter une conséquence jusqu'à sa cause est en principe une vraie habitude, mais ici cela consiste à trouver le seul lien que le scénariste a construit, pas à raisonner sur une situation ouverte, si bien que presque rien de la méthode ne se transpose vers une vraie décision.
RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?20poids 25 %
Répétition également à 20. L'acte central de retracer un changement se répète à chaque chapitre, ce qui reste régulier pendant quelques heures, mais le jeu se termine ensuite. Il y a un seul chemin, la fin ne peut pas être modifiée, et il reste presque aucune raison d'y rejouer une fois la chaîne comprise.
Ce que disent les preuves
Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.
Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul ». La fiche Steam citée dans le dossier confirme la sortie de 2017, le développeur Ovosonico et l'éditeur 505 Games, le prix, le postulat de boucle temporelle construit autour des peintures de June et d'un accident de voiture, la classification PEGI 7 avec avertissement pour la peur, les dix langues listées avec sous-titres, et le fait que Steam le classe comme court. Rien là-dedans n'aborde ce qu'un joueur en retire. Nous ne citons aucune étude et n'en connaissons aucune sur ce jeu. En particulier, nous n'affirmons pas que jouer aide qui que ce soit à traiter une vraie perte ; l'évaluation reflète le suivi de conséquences étroit et guidé qu'exigent réellement les énigmes.
Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.
Adéquation
20/100
Transfert
15/100
Répétition
20/100
Pourquoi il est retenu
Réussi — sa structure de boucle temporelle lui donne un véritable attrait de jeu, pas seulement un cadrage émotionnel.
Jugement éditorial seul
Jugement éditorial seul. La source unique, la page Steam, confirme le contenu du jeu mais ne dit rien de ce qu'un joueur en retire, et aucune étude sur ce jeu n'existe à notre connaissance.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Recommandation d'âge
13 ans et + · ESRB E
Thèmes
Esprit et bien-être
Styles de jeu
Solo, Narratif, Réflexion
Étiquettes
Consequence mapping · Perspective shifts · Cinematic grief story
La chaîne de conséquences est courte et fermement guidée, si bien qu'il y a peu de marge pour se tromper longtemps dans son raisonnement, et une fois la chaîne comprise, il reste presque aucune raison d'y rejouer.