
Chess
Das bestuntersuchte Brettspiel: echte Tiefe, aber Grenzen beim Schulnutzen.
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Das bestuntersuchte Brettspiel: echte Tiefe, aber Grenzen beim Schulnutzen.

Ein Murmel-Computer, gebaut für sechzig Logikrätsel.

Zwei Figuren mit Würfeln, allen Rechenarten, auf einem Primzahlbrett bis 101.

16 Kartenspiele aus einem 66er-Deck, zeigt Zahlen von null bis zehn sechsfach.

Auf einem Raster einen echten Stromkreis bauen, bis die Leuchten angehen.

Kartenspiel: Arten entwickeln und kämpfen um Futter an einer Wasserstelle.

Einen echten Laser durch Spiegel und Teiler zum Ziel lenken.

Einen geheimen Vier-Stift-Farbcode in zehn Versuchen aus Hinweisen knacken.

Engine-Building-Kartenspiel mit 170 echten Vogelarten und Lebensraum-Fakten.

Drei Karten finden, die sich in vier Merkmalen gleichen oder unterscheiden.

Kooperativer Wettlauf, vier Krankheiten zu heilen, bevor Ausbrüche eskalieren.

Schiebepuzzle: Autos und Lkw verschieben, damit der rote Wagen entkommt.

Wettlauf von 1 bis 100 über Leitern und Rutschen, Vorbild der Zahlenforschung.

Ein Wort als Hinweis auf eine Traumkarte, die nur manche Mitspieler erraten.

Kooperativer Krimi für Fünfjährige: den Kuchendieb durch Ausschluss fassen.

Teile so legen, dass sie sich nur an Ecken berühren: eine Regel, viel Tiefe.

Mit Ja-Nein-Fragen ein gesuchtes Gesicht finden: Logik ab sechs Jahren.

Steine nach Farbe oder Form legen: Spiel des Jahres 2011, gespielt wie Domino.

Bingo-Spiel mit Plättchenspender 'Zinger', für Nichtleser ab vier Jahren.

Kooperatives Wettrennen für 4-Jährige: alle Eulen vor Sonnenaufgang heimholen.