Play together: co-op for mixed ages
Games built for two or more people on one couch, where talking to each other is the way to win.
Collection éditoriale17 jeuxDès 3 ansCompilée le sept. 2026
Les écrans ne sont pas le seul endroit où un jeu peut être utile. Neuropsychologues et enseignants de la petite enfance recommandent sans cesse la même poignée de jeux de plateau et de cartes, parce que planifier, déduire, cultiver le sens du nombre et se mettre à la place de l'autre sont les gestes que l'on fait à table. Cette liste rassemble ces jeux, avec les preuves derrière chacun énoncées clairement.
3-6 ansJeu de sociétéUtilité 46/100 · Faibleresearch Appuyé par la recherche
Le parcours de 1 à 100 est la mécanique derrière les preuves les plus solides sur le sens du nombre pour un jeu de plateau : compter à partir d'un nombre, une case à la fois.
3-8 ansJeu de sociétéUtilité 62/100 · Modérépractice Appuyé par la pratique
Conçu par des mathématiciens : la même quantité sous six motifs de points construit le sens du nombre à travers seize jeux rapides.
4-8 ansJeu de sociétéUtilité 34/100 · Minimalpractice Appuyé par la pratique
Une course coopérative pour les enfants de quatre ans où choisir quel hibou déplacer est une première décision de planification partagée.
4-7 ansJeu de sociétéUtilité 40/100 · Faiblepractice Appuyé par la pratique
Une association rapide d'images avec un distributeur de tuiles : attention, inhibition et association mot-image pour les enfants qui ne lisent pas encore.
5-9 ansJeu de sociétéUtilité 45/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Une enquête coopérative où des joueurs de cinq ans combinent des indices et écartent ensemble des suspects.
5-99 ansJeu de sociétéUtilité 42/100 · Faiblepractice Appuyé par la pratique
Assortir par couleur ici, par forme là : le changement de règles que le guide de Harvard sur les fonctions exécutives cite à son sujet.
6-9 ansJeu de sociétéUtilité 44/100 · Faiblepractice Appuyé par la pratique
Des questions par oui ou non qui divisent les suspects en deux : une déduction élémentaire, et un favori des orthophonistes.
6-99 ansJeu de sociétéUtilité 49/100 · Faiblepractice Appuyé par la pratique
Des puzzles solitaires d'embouteillage qui sont une planification en miniature, recommandés par le guide de Harvard et Understood.org.
6-99 ansJeu de sociétéUtilité 51/100 · Faiblepractice Appuyé par la pratique
Vérifier quatre attributs à la fois et changer celui sur lequel on s'appuie pour assortir ; cité dans le guide de Harvard sur les fonctions exécutives.
7-99 ansJeu de sociétéUtilité 44/100 · Faibleeditorial Jugement éditorial seul
Une seule règle et quarante-deux formes : rotation mentale soutenue et planification d'itinéraire contre trois adversaires.
7-99 ansJeu de sociétéUtilité 54/100 · Faibleresearch Appuyé par la recherche
Chaque essai est une hypothèse et chaque pion de retour est une donnée ; utilisé pour enseigner le raisonnement scientifique.
7-99 ansJeu de sociétéUtilité 72/100 · Élevéresearch Appuyé par la recherche
Planifier plusieurs coups à l'avance et résister au coup tentant ; la méta-analyse indique un transfert modeste, ce qui explique l'importance de la réserve.
8-99 ansJeu de sociétéUtilité 46/100 · Faibleresearch Appuyé par la recherche
Un indice qui touche certains auditeurs et en rate d'autres, c'est de la prise de perspective et de la métaphore, avec des images qui ouvrent des conversations.
8-99 ansJeu de sociétéUtilité 49/100 · Faiblepractice Appuyé par la pratique
Des flambées en cascade rendent visibles la propagation exponentielle et le triage ; la planification coopérative est tout l'intérêt du jeu.
10-99 ansJeu de sociétéUtilité 69/100 · Modérépractice Appuyé par la pratique
Choisir des opérations pour atteindre des cases utiles est un véritable calcul mental, avec les facteurs premiers rendus visibles en couleur.
10-99 ansJeu de sociétéUtilité 54/100 · Faibleresearch Appuyé par la recherche
Cent soixante-dix espèces réelles dont les règles des cartes découlent de leur habitat, de leur nourriture et de leurs nids ; de l'écologie par répétition.
12-99 ansJeu de sociétéUtilité 59/100 · Modérépractice Appuyé par la pratique
La nourriture rare et les espèces des autres joueurs reproduisent la pression de sélection et les courses aux armements sous forme de jeu de cartes.